登陆注册
11351200000023

第23章 对孩子的真正教育是自我教育,真正的控制是自我控制(4)

有时大人忍不住要大发雷霆,但这种情况下最好还是克制自己,先了解一下孩子从哪里学到的这些粗话,以及他的情绪的由来。

孩子上学后,生活圈子已不止家庭。在学校、课外班,甚至是互联网,他都可以有自己的朋友。

在交往中,孩子可能会受不良风气影响,以为说粗话能获得认同,为了融入集体而说。也可能是孩子希望在交际中获胜,发觉讲粗口可以“威慑”对手,便会故技重施。也可能是孩子感到无人疼爱或受忽视,发现“不良行为”反而能吸引父母关注,也会乐此不疲。所以爸妈在找寻问题根源时,要跟进孩子的成长。

多数情况下,孩子的情绪可能源于一些在大人看来是鸡毛蒜皮的小事,但对孩子来说,却是他们从未遇到的冲击。

要耐心聆听,也让孩子在重述的过程中过滤及领悟事情。父母听完后,也可提出一些解决方案,或与孩子讨论应付方法,帮助他正面而切实地解决问题。

看到孩子讲粗口时,父母要马上向他表明你的立场,可以这样说:“我们家每个人都尊重别人,我们从不像刚才那样说话。”要告诉孩子,粗话不一定会吓倒、吓退别人,反而会给别人带来伤害,使人感到很伤心和生气,更会引起对方的鄙视,那是不是孩子想要的效果和希望塑造的形象呢?

要教孩子知道可以用其它方法处理不满的事,让情绪得到适当的排遣。比如听强劲的音乐、看短片、和父母一起讨论解决方法,都是一种发泄不满的方式。

59

附带学习:要不要禁止孩子玩电子游戏?

电子游戏可能是导致成瘾的源头,也可能是很有效的教育手段。

从1971年世界上第一台街机游戏“SPACEWARS”被开发出来至今,电子游戏已经存在了40多年。随着越来越多的人开始喜欢上这种娱乐方式,因为玩电子游戏而犯罪的报道也屡见报端。特别是近几年来,有关电子游戏对于孩子的不良影响,也已经报道得够多的了。

在很多人心目中,电子游戏成了导致孩子犯罪的罪魁祸首。

那么,电子游戏是不是真的如有人所说是“电子海洛因”,必须禁止孩子接触呢?

对电子游戏的批评焦点之一,就是成瘾问题。美国心理学家弗吉尔·葛里菲斯(VirgilGriffith)曾经对387名12~16岁的青少年进行调查。他得出的结论是:“由于玩电子游戏有潜在的成瘾可能,在一个8岁开始玩电子游戏的孩子比一个十几岁开始玩的孩子之间,它对前者更有害。”

我曾经听过这样一个笑话。一位父亲找不到自己的儿子,就打电话问儿子的同学:“你知道小明在哪里吗?”

那同学简洁地回答说:“如果他有钱,就在玩电子游戏;如果他没钱,就在看别人玩电子游戏。”

除了成瘾之外,批评的第二个焦点问题是电子游戏导致孩子的攻击性行为。很多研究指出,玩暴力游戏的孩子与其它同龄人相比,表现得更加不友善、心胸狭隘,更容易对暴力习以为常。但是,有关电子游戏和攻击性行为之间的关系,至今还没有哪一项研究获得定论,而且多数研究只调查了短期影响,尚无人对玩家进行长期跟踪以做出更详尽的分析。

不过,玩电子游戏一旦成瘾,就可能如一位芬兰心理学家指出的,对他们的思维和感情产生不良影响。

但是电子游戏也并非是一无是处。因为现代电子游戏已经成为一种复杂多变的娱乐方式,人们在玩的时候必须在多次失败中总结归纳出方法,建构有关游戏世界的系列假设,在遇到障碍时向其它玩家求助,解决问题和谜团,最终学会如何游戏。

对于不玩游戏的家长来说,可能会觉得这都只是浪费时间和精力。其实,玩家在游戏中不仅获得了快乐,同时也无意中自主学习了不少知识:他们得到了良好的空间思维能力,能够同时处理大量的图形信息,在让人迷惑的立体空间中穿行中,其思维的协调能力也得到了提高。

也就是说,电子游戏可以帮助孩子思考,学会如何解决问题和做出决策;这就构成了“附带学习”,即从他们所参与的其它活动中无意地学习,而不是像通过阅读书籍那样有意获得显性知识。

同显性学习一样,附带学习也十分重要;虽然现在人们还没有意识到附带学习的重要性,但十几年后,当初通过游戏进行过附带学习的孩子,必定比单纯进行显性学习的孩子更加适应这个社会。

美国福特汉姆大学(FordhamUniversity)针对中学生所做的一个研究证实了这一结论。研究的内容是上手一款新游戏对解决问题的能力有何影响。他们发现:“电子游戏可以提高认知能力和知觉能力。某些电子游戏有利于提高玩家的灵敏程度,也可以提高他们解决问题的能力。这些结论不仅对学生适用,对外科医生也适用。”

在一次美国心理学会年会上,爱荷华州立大学的心理学家道格拉斯·詹蒂莱(DouglasGentile)展示了一些研究结果,其中包括33起在电子游戏影响下的腹腔镜检查手术。

研究显示,在进行腹腔镜检查手术的外科医生中,经常玩电子游戏的与不玩电子游戏的相比,完成一些难度较高的手术时,速度平均要高出27%,出错率则低37%。

研究人员还提出,有的孩子虽然玩电子游戏,但是所玩的游戏是亲社会的而不是反社会的。这部分孩子在学校很少惹事,乐于助人。

从原则上来谈论是否禁止孩子玩电子游戏毫无意义,因为电子游戏存在着十几个不同类型,每一个类型都有上千种游戏。电子游戏在几个方面影响着孩子:游戏内容、游戏方式、游戏时间。这也就意味着,不能用“好”或“不好”来简单评价电子游戏。

电子游戏是一把双刃剑,可能是导致成瘾的源头,也可能是很有效的教育手段,可以取得不少出人意料的效果。控制得当是天使,控制不当是魔鬼。我们所要做的,就是根据孩子的年龄和认知情况,帮助他选择,并且有节制地玩。

60

印刻效应:看电视会让孩子变蠢吗?

动画片把故事中的角色模式化了,这束缚了孩子的想象力,使孩子的大脑变得更加懒惰。

我的朋友S有一个“诡计多端”的孩子,经常和家长斗智斗勇。孩子下午4点就放学回家了,父母要求他不要看电视,先做作业或者练琴。可孩子却趁父母没回家时偷看,等父母快下班时把电视关上。过了几个星期他爸才发现,只好通过摸电视机后面热不热来监督他,才管住他。

可是有一天S下班,却发现电扇很奇怪地放在电视旁,才明白孩子在他下班前先用电扇把电视机吹凉,再拿起书本做学习状。于是,S下班回家的第一件事,又变成了摸电扇后面热不热!

孩子的表现,说明孩子的大脑还没有受到电视太多影响。

不过,他还是要小心。这个问题,让我想起了英国奇幻小说家罗尔德·达尔在《查理和巧克力工厂》里面所说的:“千万、千万、千万别让孩子,靠近你的电视,最好是别购买、安装这最最愚蠢的东西。”

这句话看似极端,但却是有一个心理学结论做依据的:

孩子花在屏幕上的时间越多,他们的注意力问题越多。根据爱荷华州大学的一项研究表明,在6至12岁的孩子中,每天花费超过两个小时看电视者,在集中注意力方面会遇到困扰。

英国儿童和媒介消费研究的专家迪米特里·克里斯塔基思进行了一项研究,对家长和老师进行了关于孩子习惯的调查,并发现在屏幕前耗时多的人,有较严重的注意力问题的可能性,几乎是其它孩子的两倍。

在心理学上,有一个“印刻效应”。它是由德国习性学家海纳罗特和洛兰兹提出的,就是我们通常所说的“先入为主”。婴儿出生后一个半月左右,耳朵基本上能听到声音,眼睛也能看见东西了。如果这时就给他长时间看电视,到两三岁时,通常会表现出以下的倾向来:

(1)不会说话;

(2)不能注视母亲的视线;

(3)活动剧烈,无法安静;

(4)喜欢电视中的广告,爱哼唱广告音乐;

(5)独立能力差,日常生活不能自理;

(6)不知道什么是危险的事情;

(7)喜欢机械类的东西,并能较早地学会操作;

(8)显示出很广的知识面。

2007年,约翰斯·霍普金斯大学研究人员发现,每天看电视超过2小时的5岁以下儿童易患行为疾病。同年新西兰学者发表的一份研究报告显示,儿童每天看2小时以上电视,在青春期出现注意力障碍的几率增加约40%。

这可能有两个原因:其一,电视节目画面转换迅速,容易“过度刺激”儿童正在发育的大脑,使他们觉得现实“没劲”。心理学家克瑞格·安德森指出:“在屏幕前可能最具伤害的,是那种电视观众或游戏者不得不做出许多快速决定的状态。”

其二,看电视占用了大量原本有利于培养注意力的活动时间,如阅读、运动、游戏等。

玛丽·埃文斯·施密特等美国学者,选取50名年龄分别为6个月、1岁和3岁的婴幼儿,发给他们各种玩具,让他们玩耍一小时。前半小时中,研究人员打开电视,播放广告和婴幼儿难以理解的成人娱乐节目。后半小时则关闭电视。

观察发现,电视处于打开状态时,婴幼儿似乎并不在意节目内容,每分钟最多看一次荧屏,每次看荧屏时间只持续几秒钟。但他们明显受到影响:玩耍总时间缩短,注意力难以集中。

这种影响不仅仅和孩子待在屏幕前的时间有关,和孩子从中看到的内容也有关系。

今天的孩子看电视除了动画片,基本上就是一些少年儿童节目。即使是动画片,也可能对孩子有不良影响。

有心理学家曾经把一群孩子分成两组,一组孩子是听老师讲白雪公主的故事,一组是看白雪公主的动画片。然后,让两组孩子画出心目中的白雪公主。

听了故事的孩子,画出的白雪公主各不相同,他们会根据想象,赋予白雪公主各种形象、装束和表情;而看了动画片的孩子,画出的白雪公主全都一模一样,因为他们看到的都是一样的。

过了一段时间,研究者又让这两组孩子再画白雪公主。

听故事的孩子,这次画的和上次的又不一样,因为他们又有了新的想象;而看过动画片的孩子,画的和上次还是一样的……

这个例子的结论是什么呢?动画片把故事中的角色模式化了,这束缚了孩子的想象力,使孩子的大脑变得更加懒惰。

所以,即使是优秀的动画片,也需要家长陪着孩子看,而且要在看的过程中与孩子交流互动,不要让孩子独自地、长时间地看。

美国国家身心健康研究会曾经围绕电视对孩子的影响展开讨论,并书写了一份题为《电视与孩子》的报告。报告明确指出,不只是武打镜头,就连动画片也会导致孩子们行动上的粗暴。哥伦比亚广播公司非常赞同这一观点,它说:“大多数十几岁的男孩子看完武打片后,都学会了打架。”其实,被变得粗野的又何止是男孩呢?

三岁的女儿缠着爸爸讲故事,爸爸搔了搔脑袋说:“今天就讲个喜羊羊和灰太狼的故事吧。”

小女孩非常开心,撒娇说:“爹地,你来当灰太狼,我当红太狼好不好?”爸爸刚“嗯”了一声,“啪”的一声捱了个大耳光,只见女儿叉着腰朝他怒气冲冲地吼道:“还不赶快去给我抓羊!”

诚然,电视的主要作用是“娱乐”,而不是教育。但对于孩子来说,教育与娱乐两者之间很难区分。一些具有教育性的节目,事实上可能会益于孩子们的学习。因此,屏幕的影响,并不能意味着把电视或电脑跟孩子绝对隔离。

那么,我们应该怎么做呢?

英国的华德福教育专家马丁·洛森说:“如果你能让孩子在十一二岁之前不看电视,他们终生都将获益。”我们也许做不到这一点,但却可以听从美国儿科学会建议,每天只允许孩子们在屏幕前待一至两个小时。

我们要告诉孩子,电视就是电视,它不是真实生活!真实生活中,所有人都必须离开电视去运动和工作!他没必要总是待在屏幕前,很多户外项目都是不错的选择!

同时,我们应当清楚地掌握自己的孩子在看什么节目,以及他们看了多长时间。应该和孩子一起看电视,多和他们交流感受,在需要时对节目加以解释,而不能让孩子自己被动地去看。看完电视后,还应和孩子们一起讨论,把电视节目变成激发思考的一个工具。

同类推荐
  • 科学育儿百科(现代生活知识百科)

    科学育儿百科(现代生活知识百科)

    现代社会,尤其是在中国这样一个特殊国情的环境中,儿童在家庭、社会中有着特殊的地位,儿童问题也是为全社会各个家庭关注的问题。儿童是祖国的未来,是祖国的花朵。如何科学育儿,让孩子健康成长,成为家庭乃至社会关注的焦点。从新婚开始,夫妻和家庭其他成员都十分关心如何科学育儿、如何生一个健康聪明宝贝的问题。
  • 和孩子一起成长:斯托夫人教子(全集)

    和孩子一起成长:斯托夫人教子(全集)

    为了让广大父母更好地学习、理解和运用斯托夫人的教育经验,我们为此编写了《和孩子一起成长——斯托夫人教子全集》一书。与《斯托夫人的自然教育》不同,本书对斯托夫人的教育思想方法进行了全新的演绎。虽然本书也大量引用了斯托夫人教育女儿的实例,但是它只是作为阐述斯托夫人的教育思想和方法的引子出现的,本书着眼于教育思想和方法的实际应用指导。在本书中,每一小节内容大体由事例引用、教育启示、延伸阅读和教建议等四部分组成,其中,后两部分内容就是侧重于实际应用指导来写的。并且,后两部分内容都是结合当前中国家庭实际总结出的教育启示,这对于广大中国父母来说,具有很强的指导意义。
  • 孕产同步护理大百科

    孕产同步护理大百科

    随着时代的进步,人们日常生活的习惯与过去多有不同,很多孕妇都需要一本内容翔实、科学实用、价格适中的书。今天,金海豚婴幼儿早教课题组的权威专家为广大的孕产妇编著了《孕产同步护理大百科全书》这本书。《孕产同步护理大百科全书》将让您更加生动形象、有的放矢地了解孕前、孕中、产后的关键问题,让妇产专家全程陪伴您度过幸福甜蜜的孕期生活,健康快乐地迎接宝宝的到来。
  • 别急,我家孩子也曾是中等生

    别急,我家孩子也曾是中等生

    智慧妈妈育儿经验谈系列三部,这个系列从过来人的角度,为正在迷茫的年轻爸妈们指点迷津,理清思路,提出建议。别人的经验可能不是最好的教育,但是你可以从别人的经验中找到属于自己的教育思路。
  • 新编怀孕百科

    新编怀孕百科

    本书以简单、通俗、易懂的方式,从不同的角度,运用科学的观点,系统地为准爸爸准妈妈提供了全新的孕育知识。从夫妻孕前的精心备孕,到孕育历程的营养饮食、日常护理、孕期保健、胎教优生、准爸爸助孕以及产后护理等方面进行了全面、详细、贴心的指导,从而帮助准爸爸准妈妈解决孕育中的困惑和担忧,也为备孕的年轻夫妻提供孕育优质宝宝的第一手资料。
热门推荐
  • 足联主席

    足联主席

    《足联主席》一部描写足球高层领域权利斗争的小说,一部描写中国足球未来经历的小说。在这里,你可以看到一个商人如何将惹人厌的中国足协踢翻在地的故事。你可以看到一个商人如何在中国队在南非预选赛中,被澳大利亚、卡塔尔淘汰后,奇迹般的起死复生,冲入南非世界杯的故事。你可以看到中国足球如何利用欧洲、南美资源,雄霸亚洲的故事。你可以看到一个中国商人成为国际足联主席,造就奇迹的故事。
  • 山海传说之大荒游侠传

    山海传说之大荒游侠传

    山海瑰丽,武功魔法,英雄儿女,尽在山海传说之大荒游侠传。——————————本书原名《山海传说》,于2003年-2004年在爬爬大陆首发,那时候笔名还是冷雨夜。我曾经许诺过,十年之后恢复更新。时过境迁,语言较以前更简洁,不会再学年少时堆砌文字了。
  • 绝色江湖:凰之舞纪

    绝色江湖:凰之舞纪

    【一对一,宠文】无虐点慢热她本圣女,冷傲高贵,嫉恶如仇,阴差阳错与他结识于江湖;他本不要情爱,唯独遇见了她,将尘封已久的心再度打开;因误解而相识,因美好而相恋;美好的情爱让两人心神向往。失忆突变,蟾蜍救命,往事追忆,携手共进。死生契阔,与子成说;执子之手,与子偕老。前事种种,因爱生妒;武林大会,恩怨情仇;因爱生恨,生离死别;重逢之喜,再见之乐,只有体会过才会明了。身在其中,当知其味。她之祝福,他之成全,共谱美好乐章。唯有随你走在天际,看繁花满地,爱永恒。
  • 吃货女水匪:好郎君就要抢

    吃货女水匪:好郎君就要抢

    千穿万穿居然穿到了水匪窝,成了水匪头子。成了水匪头子也不错,有一大帮小弟可以使唤,想吃什么就吃什么。咦,这个郎君很不错啊,颜值这么高,还这么有才。怎么办啊?抢呗!
  • 僵尸围城:火炬

    僵尸围城:火炬

    三个月前,纽约中心,一辆运载着不明物体的大型货车被一群来自世界各地的亡命之徒集火摧毁,火花四溅间,恐怖的毒素彻底弥散在空气中……尸潮暗涌,末日来袭。一名平凡的大学生,面对着灾难与他所热爱的城市,挣扎在爱与救赎的边缘,危机四伏之际,他为了心中的逆态度,做出了最艰难的抉择!
  • 无法逃离,总裁先生求放过

    无法逃离,总裁先生求放过

    沈夏鼓起勇气闯进男洗手间,只是她万万没有想到会遇见个变态!“你就这么急不可耐吗?”那男人不仅欺负她还把她当成随便的女人了!可沈夏更没料到的是,她未来的老板,竟会是那个欺负她的变态……朝夕相对中,两人逐渐生出情愫,却终是敌不过误会重重。“沈夏!今晚之前,从我视线里,永远,消失!”“如你所愿。”历经重重磨难,两人终于看清自己的心意,却意外得知十年前的一个惊天秘密……深爱对方的两人又将何去何从?
  • 痕

    都江堰市以著名的大型水利工程都江堰和道教发源地青城山闻名遐迩。作为其地标识的水文化和道文化,历史悠久,风格独异,吸引着古今中外的许多名人大家在这里流连忘返,并留下了许多著名的文艺作品。
  • 通天书圣

    通天书圣

    先天残缺的少年书生,命途无望的名门少爷。一本残破的疯魔古卷,一套神异的玄奇秘术。一个她。万水千山总无畏,一吻相随到天荒。且看他如何逆天夺命,走出一条完全属于自己的通天大道。
  • 太上灵宝玉匮明真斋忏方仪

    太上灵宝玉匮明真斋忏方仪

    本书为公版书,为不受著作权法限制的作家、艺术家及其它人士发布的作品,供广大读者阅读交流。汇聚授权电子版权。
  • 龙魂狂少

    龙魂狂少

    龙神传人,下山一路纵横,嚣张跋扈,热血激情!一步一个脚印,直到踏上巅峰!