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第9章 斗相

斗相,次时代游戏机上首发的30款游戏中的一个。

这款游戏在现实中是存在的,为格斗类网游,有着铁拳的打斗风格与真人快打的残暴招数,非常暴力的一款网游,已经运营了5

年了,人气依然不减当年。

另外,这款游戏初期一共有8种不同的风格的职业提供。之后,玩家需要通过不断参加战斗提高职业的熟练度来解锁职业,目前

游戏一共有137种职业,全是用初期的8种职业衍生并进阶出来的。

如果你想在游戏里面以一个角色同时拥有137种职业是不可能的,因为一个角色除了8个初始流派以外只能同时拥有35种不同的职

业。即你至少需要创建4个角色才能拥有全部流派。

.

以上的话都是毅承解说的,但我们都没怎么理,毕竟不能浪费时间,我们现在要平均两天来保证游戏没有BUG。

这游戏毅承在行,从登陆游戏、创建角色、加入房间、选择职业都是毅承来教我们的。

游戏中的八个职业我都看了遍,最终选择了一个攻击朴实的军队格斗流派。选择的瞬间,我的衣服开始发光,从武术家的衣服变

成了带有防弹衣的军装。

其他的诸如武术家流派、散打流派、赌徒流派、古武者流派都换上了流派的专属衣服,当全员准备就绪后身为房主的毅承将手放

在“游戏开始”的按钮上,之后就进入了准备界面。

由于我们在游戏开始之前没有选择所在的队伍,所以游戏就自动匹配,看了看我这边的队友,分别有毕台、冯士、罗静跟葛准。

“谁先上?”

“我吧。”冯士直接抢了第一位。

“第二个我。”葛准也选了。

“我第三个!”罗静。

我也选择了第四个。

“那我就只能殿后咯,你们加油。”毕台摊了下手。

比赛是5对5的车轮战,先是两人开始,先被打败的一方会派出下一个人,直到5个人全部败退为止。

比赛的地点是在刚刚的古桥上,由于我们现在等级是1级,也只能够在这里打。

接下来,我们这边除了冯士以外的4个人全部消失,变成了游魂观察比赛的情况。再看看对面,对面第一个上场的是马岳江,就

是之前说的那个潮男。

两个人各自站在场景两边,等待比赛开始。

游戏里在开始前是可以作出“让血”的,就是将自己的血量降到75%、50%、25%开始战斗,但他们两人没有这样做,直接开始比

赛。

冯士的流派是古武者,跟武术家大同小异,不过这两个的进阶职业却截然不同。武术家的进阶偏重体术,而古武者的进阶则是注

重气功。

比赛已经开始10秒钟,目前是毕台占得上风,比赛开始时就对着岳江进行连续的攻击,让他无法还手。

岳江的流派是赌徒,不幸地他选了个初始职业里最弱的一个。攻击很低并且很难上手,但如果熟练的话可以使用假动作来欺骗对

方,慢慢将其磨死。

但岳江他才第一次玩这游戏,玩得上手什么的完全不可能,比赛刚过去30秒就被毕台打趴了。

“太弱了你。”

“这游戏真难玩。”被打败的岳江变成游魂,接下来换下一个上场。

下一个上场的是毅承,我们是个人里面对游戏最有研究的人。

毅承一上场就对着冯士冲刺,跳起来一个飞扑将冯士撞倒在地上,之后对着地上的冯士一直打一直打,冯士及时反应过来踢他一

脚才停止殴打。

毅承的服装跟我一样,也就是说他跟我一样是军队格斗流。

这次轮到我们这边被对面殴打,毅承的攻击很有节奏,像是配合着节拍去打,右直拳、下段踢、对着脸部再是一拳。如果下段踢

被挡住的话他就将攻击改成落锤,倒在地上后再踢两脚。

冯士怎么说也是玩过这游戏的人,他挡住下段踢后迅速将手摆上自己头上,这样就可以挡住落锤了。

但这时候毅承使用了变招——落锤被挡住之后的一瞬间可以将它转化为投技,跟绝大多数的格斗类游戏一样,投技不能防御的。

捉住冯士的腰,将整个人都抬起来,之后再重重摔在地上,这一下至少扣了冯士10%的血量。

斗相是一个快节奏的格斗游戏,如果会玩基本一套连击就能打掉50%的血量,但这游戏是入门简单却难以精通,游戏中每个职业

把基本拳脚除去都至少有50种以上的招式,玩家要从这一大堆招式上找到能够配合的招数来连击并不是很难,因为招式之间的连

贯性都很高。

但是,一次两次的招式配合当然很容易做到,但想要一直连下去就需要技巧了。

游戏中设定连击越高攻击就越低,一般是5连击就降低10%的伤害,最低为30%。不仅如此,玩家想要打出高级且华丽的连击单单

靠招式间的配合是不够的,还需要对该流派招式的了解,每个招式的判定时间与位置都不一样,玩家需要看准合适的时机后再打

出合适的招式,接下来还要反复看准合适的时机打出合适的招式,不然永远只能当不了这游戏的高手。

最终毅承失误了,被冯士捉紧机会反击。

膝顶,收脚,一个高抬腿踢在毅承的脑袋上,但毅承并没有就此倒下。之后冯士紧接着来一招回旋踢!直接将毅承踢飞几米。

冯士本想着冲上去追击,不料毅承使用了军队格斗流的救命招——跳跃受身。

跳跃受身跟它的名字一样,在倒地时利用腰力跳跃回到站立状态,这种受身方式比一般受身要快许多,同时如果在受身时对手就

站在自己旁边的时候会对其造成硬直。

因为跳跃受身的关系,毅承现在是站立不动的状态,然而在下一个瞬间,毅承的拳头就打向冯士的脸。

碰————游戏给了这一拳特写。

游戏有个非常有趣的设定,就是如果在战斗时出现精彩的瞬间游戏会自动给这个瞬间特写镜头,特写镜头会维持一秒钟,当然这

一秒钟不会算进剩余比赛时间里。

讲回这一拳特写的场景,现在毅承的拳头刚好打到冯士的脸上,冯士的表情十分搞笑,眼球好像要被打飞一般,而且那眼镜也被

打碎了,还有嘴也歪得很,头发上的汗水也在被拳打中的瞬间晒出来。

由于是缓动的特写镜头,使得这一拳的冲击力非常大,像是下一个瞬间冯士会被打上太空一样,但事实上只是被打退了数米远,

伤害也只是普通的一招拳击伤害而已。

毅承紧追上去连击,而事实上冯士也没有受身的样子,所以毅承才会全力地冲过去。

捉住倒地的冯士,举起来又摔在地上,一下子又损失了13%的血量。

现在冯士的血量已经在40%左右了,而毅承只被冯士打了3下而已,还有87%的血量..。。大概。

被摔在地上的冯士口吐鲜血,当然,这只是游戏的表现效果而已,车站里的所有游戏是都不会让玩家感到痛觉的,顶多会让视觉

模糊而已。

毅承摔了一次冯士后就没有追击,退后几步等待冯士的行动。

但冯士也什么动作,也在原地等待着毅承的动作。

就这样对视几秒后毅承终于有了行动,移动到一定距离对着冯士使用手刀,刚好打中冯士的胸膛。

“这什么鬼判定,太远了!”冯士看见毅承站在他1米5的地方使用手刀,本以为1。5米怎么打都打不过来的,但没想到的是他竟

然被打中了。

“哥手长,你不懂。”

“淦.”

说着又捉住冯士的头用力地往下按,同时用膝盖往上顶。砰地一下,又出现一个特写镜头,这次冯士的表情比刚刚那次更加离

谱,眼镜挣得很大很大,嘴也歪得离谱,还有刚刚修复好的眼镜又碎了一次。

“还没完呢。”毅承用膝盖撞了冯士之后还不放手,他用力按着冯士头的左右两侧,血量一直在下降。

如果是早期的版本,如果这样被按着头磨到没血的时候头会被捏爆的,不过后来被修复了,改成晕过去。

冯士还在垂死挣扎,拼命摇头试图摆脱毅承的控制,如果在生活中这样做的话是无济于事的,因为毅承的两个手掌大到可以抱住

冯士整个头,你再怎么摇都没用。

不对,仔细看看.原来是冯士的头太小了,只不过被那张起来的卷发让他看起来头大点而已,现在被毅承按住头,整一堆头发

都被压下去了。

然而冯士摆脱了毅承的控制,真厉害,但血量已经不多了,还剩下7%左右。

“结束了。”毅承又开始连续的攻击,最终冯士是防不住了,被毅承看到破绽后一记侧腹肌将7%的血量直接清零。

我方下一个人已经出来了,这次是葛准,擅长海战游戏那个,职业是摔跤流派。

摔跤流派在游戏里是一个很恐怖的流派,堪称新手毁灭机。因为摔跤流派招招都是简单粗抱,没错,抱来抱去,然后摔来摔去,

之后又抱来抱去摔来摔去的,伤害还特别高,因为投技的指令要求很高所以不适合新手,新手也非常害怕这职业,因为抱来抱去

的投技是无法防御的,一旦被近身就被捉住,一捉住就是花式摔跤,摔完之后领起来又摔,十分无情恐怖,对游戏还不熟悉的新

手来说是非常难搞的。

那么,葛准是新手吗?

是。

先别说葛准会不会用摔技,因为他就算会使用摔技也没用,因为他根本没靠近过毅承,被毅承用他那长长的手用中距离战斗一拳

一拳地打死了。

之后,我方的下一个人又出来了,这次是一个女的,名字叫罗静,外表斯文、体育很好、擅长赛车游戏,还被明星追过。

“这次是罗静啊,那我放点水好了。”毅承将自己原本83%的血量降到25%。

“毅承哥,不留情也没关系的。”

“没事的,开打吧!”

.。。

毅承被罗静打败了,放水十分明显,根本没有跟冯士跟郭准对战时的那种气势。

之后就是女人间的大战了,对方的第三位出场的是吴桐莹,在热斗传说里面把其他人虐了死去活来的邻家妹妹类型的妹子。

“罗静姐,我可不会像毅承叔那样对你放水的。”

“我可没想过你们对我放水哦,这样看起来像是我很弱似的。”

俗话说.。女人间的撕逼是最恐怖的,不是扯头发就是插眼睛还有就是脱衣服。

但这游戏里面是不允许这么做的,因为游戏里并没有这些动作.。严格来说游戏里是由这些招数的,不过上述的三种招数都分别

分配到别的职业里,初始的职业是没有这些动作的。

这游戏跟我们之前玩的那个【热斗传说】不一样,在战斗的时候我们是没办法随意摆动动作的,取而代之的是我们只要想着要使

用什么招式身体就会自己动起来完成动作。当然还有另外一个模式,就是自己摆动身体,之后身体会作出反应自动使出跟玩家出

招动作最像的招数,两种模式在战斗中是可以自由切换的,像毅承就是一直使用后者来进行游戏。

说回她们两个,总之她们即没有扯头发也没有插眼睛更没有脱衣服,只是很普通地在打而已。

也许是还没有习惯的原因,小莹打得不是很好,毕竟这游戏的战斗系统跟热斗传说是不一样的,现在反而是罗静比较占得上风,

小莹的流派是武术家,流派的名字跟她玩热斗时的武道家差不多,罗静这边的流派是舞斗流。

舞斗流是游戏里面进阶分支最多的流派,即是以舞来战斗的流派,进阶的职业大多数仍是以舞来战斗的职业,比如巴西柔术、瑜

伽、街舞之类的。

舞斗流的攻击判定非常微妙,有时候连玩家本身都不知道有没有打中对方,但是优点在于舞斗流的普通攻击方式就分为3个种类

,加上招式的使用一共有50多个招式,并且随意将几个招式组合在一起的时候就能达成连招,挺适合新手的一个职业,只不过招

式的动作有点偏女性化。

噼里啪啦噼里啪啦地,小莹终究还是不敌罗静的舞蹈,被打倒了。不过罗静也不是赢得非常轻松,还剩下不到30%的血量。

但罗静的战斗并没有结束,因为接下来对方的第四位成员就要出来了。

“罗静小姐,不需要让血是吗?”说话的就是对方第四位成员马翁子,从服装上看他的流派是摔跤。

“不用了,我后面可是还有两个人呢!”

“那么,我就尽全力跟你打了。”

说完,翁子直接向罗静冲刺。罗静打算攻击,但翁子却灵活地闪开了这次攻击。

侧移,游戏中每个职业都拥有的技能,严格来说只是一个移动方式而已,每个流派的侧移动作都不同,同时侧移的速度也有所不

同,甚至有些流派左右侧移很慢,但向后侧移的时候就很快。

闪开了罗静的攻击后翁子迅速转到罗静的背后搂住罗静的腰。

“哈!”反抱摔,这一摔直接摔掉了罗静20%的血量。

摔跤流派是没有连击的,除了普通攻击以外只有抱,而且顶多只能抱两次,如果翁子在这时候捉住罗静再摔一次的话罗静就要退

场了。

但他做不出,因为抱两次是需要很精确的时间的,机会只有一次,用不上就是用不上。

而摔跤流派的缺点是在摔完对手后的收招动作很慢,除非这时候使用二连抱或者迅速逃跑,不然一定会被对手反击。

所以呢,等罗静起来的时候,翁子才打算开始跑,这时候已经是迟了。

翁子现在是背对着罗静的,游戏中设定是不能防御来自背后的攻击的,并且造成的硬直也会有所提高。

罗静逮到翁子后迅速展开攻势,几个招式搭起来连续地攻击着翁子的后背。

“打得不疼啊,罗静小姐。”

“当然,因为最后这招才是最痛的!”

经过几下的花拳绣脚后,罗静突然摆出一个怪异的姿势。这是蓄力破坏技——相当于游戏里的必杀技。

斗相是一个以连招为主的游戏,大多数的流派连招的方法比流派自带的招式还多。不过,游戏仍然给每个流派设置一个或者两个

的不能用于的蓄力破坏技。

蓄力破坏技跟它的名字一样,攻击力十分高,并且还破解防御,缺点就是需要蓄力两秒钟,途中受到攻击的话伤害会翻倍,如果

不是在对手眩晕的情况下或者是在对手没有注意到你的情况下千万不要使用这招。

不过,翁子知道吗?原本不知道的,因为罗静刚刚那句“因为最后这招才是最痛的”才知道罗静要使用蓄力破坏技。

那么,他能躲开吗?不能,他现在已经进入罗静的攻击范围里了,等硬直恢复后再跑已经是来不及了,转过身攻击的话也来不及

,防御来得及,但是蓄力破坏技是破防的,这样做根本没有意义,所以只能够抗下这一招了,如果没有那招的话。

“可惜啊罗静小姐,如果你没说刚刚那句话的话我就会被打中了。”

“什么?”

砰——罗静被翁子的手肘打中了。

怎么回事呢?因为翁子使用了一招就算对手在背后也能攻击的招式。

后手肘攻击,当对手在自己后面的时候才能使用。

“攻击范围刚刚好。”翁子在用手肘攻击的时候还向后退了几步,即是往罗静的方向靠近了几步,之后就用手肘打中了罗静的脸

“现在轮到我反击了。”趁着罗静还没恢复过来,翁子迅速捉住她的手臂,然后过肩摔,这一招也是对手在自己后面时才能使用

的,同时也有各种情况下的过肩摔。

罗静的血量也就此归零。

下一个就是到我了啊,先看看翁子的血量,还剩下86%的血量。

来到场上,我开始操控着自己,上来先挥两下拳测试一下动作,感觉还不赖。

“要攻过来了,乐兄。”翁子没有废话地往我这边冲,我这时候还在测试着动作呢,还没收招就被翁子捉住摔了一把,之后又摔

了一次,30%的血量就这样没了。

站起来后看见翁子已经准备就绪了,又冲过来想抱我。

但我可是有过经验的,就是像刚才毅承跟郭准打的时候,跟你打距离战,虽然我的手并没有毅承那么长,但也差不了多少,想必

就这样挥拳的话你就靠近不了我了吧。

大致计算了我手的长度究竟可以打多远,之后再计算下翁子现在离我有多远.好了,就是这距离,右直拳!

我的计算果然没错,翁子已经进入了我的攻击距离,只要他再向前走两步就被我的拳头打中了!

.。咦?还没反应过来,我的视角就翻天覆地,之后视角天空。

我知道这是什么情况,我被摔了,但是这究竟是怎么摔的?

“发生了什么?”我问翁子。

“你进入了我的攻击范围,所以我就摔你了。”

“攻击范围?”不对吧,不应该是你进入我的攻击范围才对吗?眼看着你就快被我打中了,但我却被你摔了。

“你的手啊,你向我挥拳的时候我就捉住了你的手使用过肩摔了,摔跤流派可是什么都能捉住的。”

原来如此,是我大意了,看了看自己的血量,56%。

“看来你也大意了。”

“嗯?”

跳跃受身!在受身时对手就站在自己旁边的时候会对其造成硬直。

翁子现在的身体受到了大量的硬直,动都动不了,这个瞬间就是我反击的时候!

右直拳!膝顶!左勾拳!捉住头使用膝顶,跟毅承用的那个不一样,我这个是连续的膝顶。

感觉自己现在更像流氓在打架而不是在用军队的格斗技了。

膝顶顶多连续用5次,最后一下会将对方打倒在地上,这一次我耗掉了翁子30%的血量,这下子我跟他的血量就掰平了。

看了看比赛时间,还有两分钟。

翁子已经站了起来,还一边活络着筋骨,他这动作并不是毫无意义,这招是摔跤流派的辅助技能之一,经过短暂的活动筋骨后会

使自身的柔软度提高,增加攻击速度的同时还能解锁更加复杂摔技,而我这个流派则没有辅助技能。

既然跟他保持距离也一样会被捉住,那么就只剩下一个办法了,那就是绕到背后。

军队格斗流有一招快速滚动的移动技能,在滚动的时候自身很难会被攻击到,只是很难而已,如果对方攻击精确的话我还是会中

招的。

不过只能试一试了,翁子是以投技为主,投技的判定位置虽然小,不过如果进入捉取范围的话就一定会被抱住,在这个时候我只

能祈祷翁子使用投技的时机错了,最好的情况的在我滚到他后面的时候才使用,这样我就能保证对他进行大力的输出了。

现在就试一试。

对着翁子冲刺,尽量地靠近他并且不进入他的捉取范围里。在对他冲刺的时候我就估算了一下他的手的长度,大概有85厘米左右

,再凭着感觉来算,我应该能滚最多3米左右,那么这距离已经足够了。

迅速弯下腰,双手护着头,之后就是快速地滚动起来。虽然只有一瞬间,但我看到了在我滚动过去的时候翁子才开始使用投技。

成功滚到翁子的后面,翁子现在还在收招,而我现在已经收招完成了,迅速跑过去捉住翁子的头——用力地按在地上,使劲砸。

砸完之后再单手领起翁子,用另一只手对着他的脸使劲打,之后放下翁子的瞬间再一脚将他踢到桥的护栏上,砰地一下,护栏上

出现了裂痕。

我的连招还没完呢,翁子被撞到护栏上的时候没有迅速倒下,而是缓缓地躺下来,我在他还没完全躺下来之前就迅速再给他来一

大脚,这一脚连护栏被都我踹烂了,并且将翁子也踹到桥下。

这时候游戏给了翁子落水时的一个回放,从刚刚我给了他一大脚再到护栏坏掉再到他掉进湖的衰样又回放了一遍。

——场景处刑——

在翁子落下水时出现了这四个字。

之后,湖里突然出现了许多小鱼,撕咬着翁子的肉体.。。渐渐地,翁子被这些小鱼吃个干净,就连骨头也没放过。

——处刑结束——

变回游魂的翁子抱怨道:“你开了场景处刑啊。”

毅承发了一个摊手的表情,上面还写着【怪我咯?】

“怎么回事?”我不太明白。

“游戏里是可以设置场景处刑跟残酷处刑的,现在我两个都开了,如果没开场景处刑的话水下就不会出现食人鱼了,之后你们两

个就继续在桥下面打。”

“原来如此.”说实话我刚刚看见翁子被吃的时候吓了一大跳,展开太突然了,这个湖里怎么会出现食人鱼呢。

“喂——好没有,我腰进攻啦——”

回过头来,对方第五位人员已经出场了,是一个皮肤健康的少女,金发碧眼,不像国人。

“好的好的,攻过来吧,莉拉小姐。”

莉拉。何,是一名混血的少女,母亲是美国人,从小就在夏威夷长大,所以才会有如此健康的肤色,身材也十分傲人。

之前跟她对话才知道她是五年前跟随父母来到中国的,目前她的中文水平还不是特别好。

莉拉的流派是散打,散打是一个快、狠的流派,至于准不准.这还得看玩家的操作。

然而莉拉的攻势异常凶猛,也非常胸猛,拳脚并用地对我疯狂地攻击,我一直被她压制着,最终被她打下湖里,被食人鱼一点一

点地享用我的身体。

——处刑结束——

之后,我方的第五名人员上场了。

毕台,流派飞贼。

飞贼在地上作战时很弱,但它流派的真正的厉害之处是在于浮空。飞贼的能跳得很高并且落下的速度也可以自由调节,并且飞贼

的招式全部都是在空中的时候才能使用,只有三四个地面招式是用于浮空的。

如果被会玩的飞贼缠上的话会非常麻烦,一碰到就是各种压制,压制完再压制,只有在其落在地上的时候才会露出破绽。

也因为这个原因,游戏里专门给了飞贼一个特殊的系统——呼吸系统。根据飞贼在浮空时使出的招式来判定,呼吸值会对应地减

少,当呼吸值用完的时候飞贼就会强制倒地,很大程度地控制了飞贼过强的这一点。

当然,能一次性将呼吸值用完的只有会玩飞贼的顶尖高手,一般人玩的话能一次性将呼吸值降到一半就已经很了不起了。

那么回到场上,一看就知道毕台不会玩飞贼,也对,比较第一次玩这游戏。现在他一直跳来跳去地,每当扑向莉拉的时候都被莉

拉闪开,这种情况持续了大概三十秒,毕台的呼吸值已经用了9成了,不得不终止动作。

莉拉看准了这个机会,立马跑上去追着毕台打,过了一段时间毕台的呼吸值终于恢复到7成,再次地跳上天,继续用着刚才同意

的招数扑向莉拉。

然而这次莉拉早已准备好,摆着姿势等待毕台扑过来。

砰——)))两秒刚过,莉拉立刻使出了回旋踢,刚好踢中了扑过来的毕台,这是散打流派的蓄力破坏技——刹那风暴,简单

点就是一招超强力的回旋踢,这一脚直接将毕台踢出了桥外面,然后落在湖里。

——场景处刑——

一群食人鱼出现,将毕台的身体吃个精光。

——处刑结束——

由于我们这边五人全部都败退了,所以是对方的胜利。

..

经过简短的胜负报道后,我们全部回来了之前的房间里。

“真厉害啊,莉拉。”

“嘿嘿,运气好而已。”

我们闲聊了一阵子后,外面终于来了信息。

【请报告BUG。】

【基础八个职业目前没有发现任何BUG,战斗系统也没有任何问题。】

【收到,请继续测试其他系统,辛苦了!】

简单地报告一下后,我们又继续测试游戏里其他职业跟场景有没有漏洞,就这样,一个上午过去了,我们也没有会遭到什么严重

的BUG,贴图错误倒是有几个。

【辛苦了!各位可以暂停测试稍作休息。】

随后大家都退出了游戏,意识回到现实。

“走吧,去吃饭。”这句话是毅承每次测试完游戏后都会说的。

简简单单地吃完工作人员为我们准备的饭,休息时间还没过,我就顺便去洗个澡。

话说我从今天早上开始就在注意了,我为什么会穿着一条女的裤子呢?裤子的尺码比我平时穿的小了一个级别,上面还有蝴蝶的

花纹,我对这条裤子完全没有印象,也许是昨天穿错了那三个女生当中其中一个的裤子,但问题由来了,我到底是要发生怎样的

事情才会穿上的?

抱着这个疑问来到了沐浴室,每当脱衣服洗澡的时候我都会习惯性地检索下衣服裤子有什么东西没有掏出来,这次也不例外。

果然,被我掏出一张什么东西,好像是一张名片,上面写着姚糖心理咨询诊所。

名片上还印着一个女生,很漂亮,再看看她的名字.

姚糖。

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  • 我在雨中等你

    我在雨中等你

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