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第24章 生化危机世界(二)

冈本吉起缓缓说着:“对,是这样,那是社长的决定,卖不出去而大量积压会严重损坏本社的声誉。而藤原君的离开更使得我判断这个公司已经快完蛋了。”

三上真司说着:“藤原君是本社元老,他的离开确实挺意外的。”

冈本吉起缓缓说着:“这个策划案就是他留下来的,我的直觉告诉我,这个产品有希望,前途不可限量。但确实太超前,而有些冒险,有颗粒无收的可能。所以很多制作人都不愿接手,宁愿去做那些销量不断下滑的续集,那样更有保障,让我很失望。三上君,不知你是否愿意接手?”

三上真司说着:“有什么不愿意的?大不了失败就是了,还能比以前更失败?冈本君,这个项目就交给我吧!”

冈本吉起缓缓说着:“三上君,我们这是在拿自己的前途去赌博,这是商战,而不是儿戏,你到底有没有信心?如果没有信心就不要接。”

三上真司说着:“我过去经历了无数次失败,经历了无数平庸之作,这让我明白一个道理,跟风抄袭是没有前途的,玩家需要的是全新的游戏体验,创新才是竞争力的关键!游戏如果不能提供新鲜体验,连垃圾都不如,指望什么成功?我觉得这个产品能提供与众不同的新鲜体验,它成功的可能性很大,我相信玩家不是傻子。”

冈本吉起猛地站了起来:“说得好,延续旧路线是没有前途的。而这个策划案,很多制作人包括高层在内都不看好,都觉得风险太大,我就偏偏不信。”

“我会尽一切努力为这个项目争取资源。虽然我看起来位高权重,实际上处处掣肘,最高决策层为了求稳,规定了续集要占据开发预算的90%以上,严格限制新产品的开发。我要把那剩余的10%全部投入到这个项目里去。”

“这个公司已经岌岌可危,即将灭亡。这是我们为了拯救这个公司做出的最后一搏,如果项目失败了或被高层砍掉了,那就证明这个公司已经彻底无可救药了,到时候我和你一起离开这个公司,另起炉灶。”

灵魂体消失了,硫酸脸感到一阵震撼。

原来生化危机这个产品是诞生自危难之际,一次押上职业前途的大赌博,而不是坐在办公室四平八稳的悠闲的搞出来的。

需要的是勇气、眼光与智慧。

他震惊不已,半天没说一句话。

硫酸脸回到了原来的小休息室,过了一会,三上真司带着一张光盘走了过来:“我马上给你演示一下我们的最新进展。”

他把光盘放入了PS游戏主机,并用遥控唤醒了休眠的彩色电视机。那时的彩电还是显像管的,很厚,很笨重,液晶还没有普及。

只见屏幕上出现了熟悉的PS的开机画面,然后屏幕一黑,开始加载光盘内容。

硫酸脸脑补了一下即将出现的内容:

浣熊市郊外出现怪物伤人事件之后,包括克里斯、吉尔、威斯克在内的特殊警察部队被派了过去调查。

警察们被空投到了郊外之中,队员们在黑夜中边搜索边前进。

突然,一个队员遭到了神秘怪物的袭击,惨叫声大得吓死人。

原来是一群面目狰狞的丧尸犬。

其他队员心惊胆战,开始逃离这一地带,一边逃跑一边同丧尸犬激战。

队员们伤亡惨重,只剩下克里斯、吉尔、威斯克与巴瑞四人了。

只见前面是一个神秘别墅,四人别无选择,冲了进去。

后来,硫酸脸才发现脑补是很有必要的,因为此时别说开场动画了,连剧本都还没影呢。

这只是个纯粹的用来演示游戏核心玩法的试玩版,用行话来说就是游戏原型。

如果游戏性让人满意的话,才会继续添加内容,制作下一个版本,逐个里程碑地推进,直到正式版。

三上真司用手柄开始玩了,他控制着一个简陋的小人在一个大厅里走来走去,时而举枪瞄准射击。小人看起来是个男警官,但不像是克里斯。

三上真司自豪地说道:“这是当今世界顶级的画面!代表了业界最高水平!硬件能达到的极限也不过如此。”

硫酸脸感到很无语,按照现在的次世代高清画质的标准来说,当年的这种画面简直惨不忍睹。不过,在当时已经很牛逼了。

他问道:“为什么不用全3D?现在的背景应该是2D的。”

三上真司说道:“我也想全3D啊,可惜PS的硬件机能有限,无法满足我的需要。如果非得全3D的话,画面一定惨不忍睹。后来我们就采用了折衷方案,人物3D,加上3D渲染的2D场景,既有立体感,又保持了高画质。”

警官走向远方的门,这时镜头切换了,聚焦在门附近。

然后屏幕一黑,出现了门缓缓打开的动画。

“门到底隐喻着什么?为什么会出现在这里?砍掉不行吗?”硫酸脸问道。

三上真司解释道:“这是为了增加惊悚感,有时候越慢越是吓人,就像一些恐怖片一样。三年前的午夜凶铃这部小说也给了我很大启发,我发现慢比快好。”

然后警官进入了一个看起来像是餐厅的房间,三上真司控制着警官在里面走来走去,测试着镜头切换的效果。

硫酸脸问道:“在这个游戏里,为什么会有这么多的镜头切换?对游戏来说,镜头越是固定,越易于操控。”

三上真司解释道:“因为我想在游戏里加入浓厚的电影感,电影艺术的魅力就在于镜头运动与剪辑切换,我发现90年代以来的好莱坞电影的镜头长度更短了,平均只有几秒,镜头之间快速切换,产生了一种难以描述的美感,而不是几十年前的几分钟的那种长镜头。”

“场景采用镜头切换后,就有了一种恐怖片的感觉,这种感觉正是我想要的。”

警官走向了里面的门,再次出现了缓慢而压抑的开门动画。

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