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第140章 :坑爹的马

兴冲冲的买了一副马鞭和套马索,武桐就跑进了马场里,冲那些看上去神骏极了的高头大马跑去,但是跟在马屁股后面吃了半天的灰都没能撵上一匹,而跟他一样在马场里穷折腾的玩家还有不少,就没见一个是成功套住了马的。

总结了半天经验之后,发现靠近马群时的动作不能太大,距离不能太近,武桐这才好不容易将套马索抡圆了套在了一匹灰马脖子上。

好不容易套中的武桐,还没等使劲拽套马索呢,那匹该死的灰马就“稀溜溜”的一甩脖子,摆明了是伪劣假冒产品的套马索就“啪”的一声断了,气的武桐差点没把马鞭扔马夫的那张呆脸上。

一赌气又花了50万金币,一次性买了五根套马索,在断掉了三根之后,终于成功的套住了一匹马,把它扯到身边后,抡起马鞭一通暴揍...这是哪个混蛋想出来的坑爹的驯马方法?

武桐没能把灰马揍服了,反而把原本蹦跳着四下逃窜的灰马给激怒了,红着眼睛冲过来一扭屁股就给了武桐两蹄子,差点没把他给踹死!

吓了一跳的武桐赶紧撑起了魔法盾,灌了一瓶金创药这才撑住,七折腾八折腾的,连套住灰马的套马索也断了,那匹好不容易套住的灰马气的武桐一把将剩下的一根套马索扔了,直接砸给马夫500万金币买了一匹灰马!

他算看明白了,这压根就是个骗局!武桐估计就算成功的套中了灰马,花掉的套马索钱都不止500万金币了,就是逗个乐子,有那个时间,还不如直接买一匹呢!

等他领到一块灰扑扑的木制马牌后,拿起来一看顿时又想骂娘!拿到了马牌居然还不能直接骑乘,而是还得购买马缰、马镫、鞍座,这还不算完,居然还有马蹄铁、鞍囊、草料……等等各种配套商品,价格还都不便宜!

算上购买马匹的500百万金币,全套下来没七八百万金币下不了地,最坑爹的是,这些玩意你不买还不行!

没马缰你控制不了坐骑;没马镫、鞍座你就上不了马;没马蹄铁,坐骑就跑不了多长时间……那马坑爹的马蹄,居然是像蜡烛一样是10/10持久的消耗品,跑时间长了居然会消耗持久,一旦持久消耗完了,这马就无法骑乘了,得收起来让它休息,而且平均每小时才恢复1点马蹄持久!

没有鞍囊倒是不影响骑乘,可是鞍囊就像是玩家身上的包裹,自带40格包裹空间...目前腰带、腰包的出产量极少,除了武桐他们这一帮子人大量拥有之外,很少在其他玩家身上看到过。

地图的扩容,意味着玩家往返于练级点和整修地的距离增加,光靠玩家自身的携带量,根本就带不了多少补给品,补给品少了,能在练级点停留的时间自然也随之缩短,这意味着玩家们不得不像搬家的蚂蚁一样,来来回回的往返于练级点和整修点之间,把大把的时间浪费在跑路上!

所以,只要花钱就可以购买的鞍囊就成为了玩家非买不可的商品,五十万金币的价格,也就不是不能接受了。

而草料,则是补充坐骑体力的必需品,马要吃草,车要加油,这是天经地义的事情,可是一万金币一份的草料,是不是也太昂贵了一点?这比现实中号称“油老虎”的越野车消耗还大呢!

不喂还不行,马匹100/100的体力一旦下降到十分之一,它老人家就尥蹶子不跑了!可以预见的到,未来玩家们肯定会出现因为买不起草料,而从“人骑马”变成“马骑人”的悲剧场面。

武桐差点抓狂了,这是坐骑么?这是爹吧?这么难伺候?

难怪看到马场里套马的,大多都是高等级而且身上装备不错的玩家呢,数量也没有想象之中的多,这些人估计不是公会的老大就是各公会的核心精英,由公会出钱给他们配备坐骑,否则光靠普通玩家自己在前期积累的金币,想要配上一匹坐骑,哪怕是最低档次的也不可能!

武桐在肉疼的掏钱给自己配上了全套马具的时候,除了倒霉的搞一下还在土城外的盟重荒原上挣扎之外,其他的伙伴们也都差不多都聚集了过来,随便算了算,光他们这些人把坐骑配齐,估计就得消耗掉好几千万的金币,让众人不由得咋舌!

估计短时间内,坐骑这种奢侈品,是没可能普及了,而官方这种增加了各种消耗玩家手中游戏币的附加服务的手段,明显是有某种打算让玩家们穷死的阴谋,根据武桐推测,应该就是和改版公告里提到的“模拟市场供需规则”有关。

花了大把金币购买了全套马具肉疼到不行的伙伴们,全都把坐骑给召唤了出来,得意洋洋的骑了上去,虽然是样子挫了点的清一色灰马,可好歹是马不是?

骑上马那种“高人一等”的感觉的确很爽,一坐上去立马“高富帅”了,吸引的周围那些“矮穷挫”玩家羡慕嫉妒恨的惊呼赞叹不已,小小十几个人的马队,一策马奔腾起来,竟然声势也很浩大,场面壮观的将周围的玩家吸引的聚集了过来,武桐招呼了一声,带队赶紧离开了这里,被人包围起来当猴子看的感觉可不好。

骑着马一边感受着策马乘风的感觉,武桐一边在身边上弦月她们兴奋的尖叫惊呼声中打开坐骑面板查看了一下,马匹居然也是有自己属性的:灰马:生命890/890,体力460/460,耐力200/200,马蹄10/10,防御0-10,速度+1,负重量+830;装备:粗麻马缰:配合+1,木制马镫:灵活+1,木制鞍座:防御0-1,稳定+1。

粗麻鞍囊:携带量+40,生铁马蹄铁:速度+1,持久10/10;干草料:恢复体力+200。

武桐测试了一下,发现马匹跑起来的时候,起步、止步、转向这些动作,都比玩家自己移动时要缓慢笨拙一些。

起步的时候,玩家是三步起跑,而马匹是五步起跑,想停下的时候,玩家是三步缓冲,而马匹是五步缓冲,也就是下达了停步指令后,马匹还是会随着惯性往前冲好大一段距离才能够停得下来。

而想转弯的话,还得迂回上好大一圈,不能像玩家一样直角转弯,所以想让马匹做出走位、跑位之类的技巧,暂时是别指望了。

这些装备增加的“配合、灵活、稳定”属性,大概就是增加马匹的服从度和灵活性,让坐骑反应更快一些,能在奔跑之中做出闪避的动作之类的。

坐在坐骑上,是不能进行战斗的,碰到怪物就必须下马步战,也就是说坐骑纯粹就是代步工具和载物工具,别指望骑着它骑马打仗了。

不过马匹本身“速度+1”和马蹄铁附加的“速度+1”属性,让骑乘状态下的速度,是玩家本身速度的三倍左右,也就是说,原本玩家全力奔跑的速度是“1”的话,骑着马跑的速度就是“3”,原来迈一步的时间,现在可以迈三步了,很有点风驰电掣的小感觉。

相比起扩容后地图的辽阔,增加的这么点速度,其实只是杯水车薪,但骑在马上跟自己用大脚丫子跑的感觉又不一样,增添了不少趣味性,倒是不会那么无聊了。

武桐他们骑着马在盟重荒原上乱跑一气,狠狠的过了把灰马王子的瘾,这才想起来去接还在荒原上挣扎的搞一下,问了他的坐标后,一行人策马狂奔的向他所在的位置跑去,同时也发现了,原本的坐标从四位数直接上升到了六位数,也就是说,原本的3560:6530,变成了现在的356000:653000,从一个地点移动到另外一个地点,简直就是望山跑死马啊。

千年祭正式运营后,随着改版和扩容,游戏内的各种小细节改变了不少,就例如说大地图上的怪物,从原本零零散散的一只一只,变成了大规模活动的一群一群。

而且基本上每一群之中,都增加了强化版、精英版的同类怪物,还有一只小BOSS级的首领怪,无论是攻击、防御、生命值、经验值还有爆率,等各项属性也都提升了不少,避免了玩家们在过于辽阔的地图上移动的时候太过于无聊。

武桐他们去接搞一下的路程中,近乎是披荆斩棘的一路屠杀过去的,打精英怪和首领怪居然还爆出了不少低级装备,这要是放在改版之前,估计这些荒原上活动的盔甲虫、多角虫、威思尔小虫,顶多也就是爆几十枚金币、小量药水和少量低级装备的份。

综合评价起来,改变之后,游戏的大量细节被大幅度的优化,娱乐性、趣味性、合理性也随之提升,并且增加了大量的新功能,只是需要玩家们自行在游戏中去发现。

盟重荒原上的怪群数量虽然密集,但是这种低级怪物已经对武桐他们这个等级的玩家没什么威胁了,随便出来一个也能砍瓜切菜的杀个七进七出,虽然经验低了点,但是这种虐杀的快感却还是让他们乐此不疲,所以等他们找到搞一下的时候,这哥们差点热泪盈眶啊!

因为之前一直有小吉这个移动仓库跟着,所以大家身上都只携带了少量的物品,需要的时候才从小吉那里拿,结果搞一下这个悲催的家伙不知道为什么身上没有带回城卷,只带了一个地牢逃脱卷救命,等从祖玛神庙四层飞出去后,用光了身上的两捆随机传送卷,还是没能找到回土城的方向,只能靠两条腿在荒原里乱跑一气了。

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