这纠正了雷锋苦难生平和做好事的一些夸大渲染,却导致了雷锋神化的另一个极端,即把雷锋塑造成了一个没有任何缺点的完美形象。
经历了文革对中国传统文化长期、深刻和大面积的摧毁。所谓新时代人们对雷锋的彻底否定不过是从一个极端走向了另一个极端。
雷锋走出国门,甚至被美国西点军校的官兵也拿来作为学习对象,这样的新闻在中国很受欢迎。上世纪八九十年代在中国媒体甚至发生过一场讨论。
但这却是一个谎言来的。2002年3月27日,美国西点军校公共关系办公室的KristinaAnklam曾就方舟子提供的一条关于“西点军校学雷锋”的不实新闻发布正式作答复:“在本军事学院,没有雷锋的塑像或画像。雷锋语录没有被印在任何正式的学员出版物中。虽然历史课和中文课也许会讨论雷锋,但军事学院并不赞赏他或其哲学。”也有中国学者专门去西点军校了解过,据说西点军校有一个例行做法:定期向学员们介绍外国军队;该校确实贴出过雷锋的照片,介绍过雷锋的事迹,这些事迹也确实让一些美国军人有所触动,但学校的目的是让学员“熟悉中国军队和中国军人,包括他们的偶像”,通过雷锋了解一支他们不甚熟悉的武装力量,并非要以雷锋为榜样。
而这次了解的结果是,西点军校的学员真实在学习的一个中国人其实是春秋战国时期的著名军事家孙武。
“雷锋不是一个人,而是一个抽象的名词,就是‘好人好事’的意思。如果雷锋是个人的话,那么雷锋塔就是纪念他的。”
这是在网络上看到的一句话,对雷锋本人的存在进行消解。现在的中国年轻人对雷锋不再是传统的思维。他们或者调侃,或者完全不相信过去有雷锋这样的“傻子”。
老舍茶馆2004年7月初,一条新闻通稿发布了“中国雷锋精神研究会”没有注册登记、从事非法收费而被依法取缔的新闻。
2000年,南京火柴厂和南京火花协会联合发行了一套61枚的“雷锋精神永放光芒”火花。
在一次游戏机身的设计大赛中,有设计者将雷锋和李小龙融入进来,体现了“中国化”的特色。
《东北人都是活雷锋》这首歌唱红大江南北祖国上下,我们能够看到,至少有相当一部分人需要,象雷锋这样一个普通的好人做为自己的偶像。被雪村称为音乐评书的《东北人都是活雷锋》创作于1995年,但当时被不少业内人士认为其格调不高而束之高阁。6个月后,《东北人都是活雷锋》Flash动画面世,从此掀起了网络Flash动画最大的热潮,至今该曲目已出现了8个版本,其中以红黑两色的写实版最为流行。北京有个美国人抢救落水的中国人被报纸披露后,反应敏感的网民立刻就编出了一个《美国人都是活雷锋》:"俺们那旮都是美国人,俺们那旮全球有驻军,俺们那旮不吃麦当劳,俺们那旮都是活雷锋,俺们那旮没有这种人,撞了机了哪能赖别人……"最后还不忘来说一句"翠西--上沙拉"。
《学雷锋》游戏是一款由中国网络游戏公司盛大历时半年自主研发的教育类游戏,在2004年5月推出。游戏里的情节都是以做好事、遵守“七不”规范为核心来设计的。游戏的场景是在一条热闹的步行街上,这里会有一些人违反“七不”规范或者需要玩家的帮助,玩家可以在里面对违规行为进行纠正和做好事。用户在游戏里操作的人物形象是少先队员,脚下有个光圈以区别于普通角色。而游戏中有“说脏话者”、“踩草坪者”、“随地吐痰者”、“闯红灯者”、“乱丢垃圾者”等反面人物和“老爷爷”、“老大娘”、“小朋友”等需要帮助的人物。玩家通过阻止反面角色的不文明行为、帮助弱势角色获得一定的分值作为奖励,但如果没有及时阻止身边不文明行为的发生、没有对其进行帮助教育、没有及时给需要帮助的人以帮助,就会被扣除一定量的生命值,直至游戏结束。盛大网络的董事长陈天桥——生于1973年的他已经是中国首富之一,曾对这个游戏进行过解释:学雷锋并不是说我们要选择一个角色雷锋他的等级是多少,你是三级雷锋,我是五级雷锋,雷锋所倡导的是一种行为规范,在游戏当中,在运作过程中把这种行为规范和雷锋倡导的意识是统一的,在游戏中能够学到雷锋的意识,这就是传统文化和现代意识的结合,并不意味着一个人一定要尝试着做雷锋的什么,这是我们的一个初步探讨,正在努力从学雷锋开始把中国传统文化当中的形象逐一搬到盛大游戏产品中去,让青少年通过现代娱乐的手段和方法用一种更为生动的方式去学习中国传统文化。