“我只是看别人玩过,自己根本不知道怎么玩。”我实话实说。
“想不想学啊?我教你!这玩意很简单,一学就会!”亨利的眼睛里闪着兴奋的光芒。
“好啊,反正也是等座。”我对任何新鲜牌戏都非常感兴趣。而且,赌场里玩金的人也很多,说不定以后我就可以坐上金的桌子,不用非要等七牌梭哈和有限德州了。
亨利开始教我玩金拉米。金的规则很简单,玩起来跟麻将有点像。两人玩,每人发十张牌称为手牌,发剩的牌叫作底牌,两人轮流摸牌,摸中的牌可以留在手牌里,打出另外一张,也可以不要摸来的牌而直接打出,对手可以选择“吃掉”你打出来的牌,也可以不要,继续摸底牌。最终目的是做成搭子,也就是至少三张的同花顺或者同点数牌组。当一人的牌全部凑成搭子时,叫作“金”,未凑成的一人就输了,他输的点数是所有散牌点数之和,K到10都算10分,A到9就算牌面分数。听起来的确非常简单。
我中华泱泱大国,麻将乃是国粹。这种极其类似麻将的牌戏,怎么可以没有中国人的名字?亨利讲了不到两分钟的规则,我就对亨利说了声:“懂了,开局吧!”
忍住快要滴下来的老涎,亨利狐疑地看着我,“要不要先试一局不挂彩的?”
“别,不挂彩的多没意思,你说吧,玩多大的?”
“一局10美元,你觉得怎么样?”亨利的口水快要喷到我脸上了。
“废话少说,放马过来吧。”
我跟亨利开始打金。第一局,我输了。第二局,我输了。第三局,我还是输了。
第四局还没开始,罗蕊告诉我,我的有限德州位子等到了。我对罗蕊说:“让给别人吧,我要跟亨利打金。”下一个等位的正好就是亨利,他连忙也说要陪我玩金,因为金“更有趣”。
一直到第六局,我才扳回一城。那天晚上我们一直对战了6个小时,他赢了20多局,我只赢了4局,大比分惨败,输了100多美元。我和亨利约好第二天再来打金,然后才心有不甘地离开了盘俱乐部。
回家的路上,我又跟第一次打七牌梭哈和有限德州时一样,满脑子都是金。我为什么会输牌呢?金跟麻将不太一样,它是积分的,所以要同时考虑进攻和防守,当赢牌无望的时候,要做到少输当赢,这样整个牌戏就变得很有意思了。
如果你宣布和牌,也就是“金”了,那么你得到25分的奖励分,外加对手所有散牌的点数分。
但是打金并不一定非要“金”才能赢。金中的和牌分为金和(传统的“金”)和米和。刚才说了,金和是指手中的牌完全形成搭子。金和时对方不能贴牌。米和是指手中的牌并未完全形成搭子,而是形成若干个搭子后,还剩下若干未成搭子的单牌(称为米牌),当米牌的点数之和小于或等于10点时,也可以进行和牌,称为米和,剩余几点的米牌就称为几米和。和牌时米牌没有张数限制,只有点数总和的限制。例如米牌是AA223,有五张,但点数之和为9,可以和牌;而米牌为2J,虽然只有两张,但点数之和为12,就不能和牌。米和之后对方可以贴牌,即对方将自己的牌加在和牌人已成搭子的牌上,形成更长的搭子,这张牌就被销掉,不计入对方的米数之内。注意:贴牌时只能将自己的牌加在和牌人已成搭子的牌上,不能和和牌人的米牌进行贴牌。例如和牌人和牌的搭子中有89T,自己有7和J,这两张就可以贴牌;但若和牌人是2米和,米牌是2,自己手中即便有2和2,也不能贴牌。
因为米和太容易了,所以又有个“诈和”的规则来限制。诈和就是在一方米和时,对手贴牌完毕后点数比米和人的点数相同甚至更低。如果你8米和,对手贴牌完毕后的剩余点数是8点甚至比8点还小,这就属于你“诈和”。诈和时,对方得到25分的奖励分外加点数之和。
因为有积分的存在,加上贴牌和诈和的规则,金拉米变得比麻将复杂得多,也有技巧得多。麻将不考察记忆力,也没办法考察,因为打麻将的人以没什么事干的老头老太太为重要组成部分,他们的记忆力肯定不会太好;但是金对记忆力的要求是很高的,因为所有的废牌都应该整齐地叠在一起不能翻看,而哪些成了废牌对手里面应该保留哪些牌来说是很重要的。麻将也不是连续的游戏,上一局和下一局之间没有必然联系;而金的积分制度使各局之间相互联系,必要时完全可以而且必须丢车保帅。我一下子就爱上了金这个游戏,并沉溺于其中,甚至比初识扑克时更加着迷!
第二天,我和亨利准时出现在盘俱乐部。大战30回合的结果是,我赢了6局,输了24局。比第一天略好,而且输的点数明显变少,到最后清账,输了90美元。
第三天又和亨利同样大战30回合,结果我赢了10局,输了20局。有一定的进步,但仍然明显落后。到最后结算,我又输了60美元。
也许正是这种意念上坚信自己能赢,事实上却怎么也赢不了的矛盾,激发了我不服输的倔脾气。我仔细研究,发现金其实可以借用扑克的读牌技术,也就是说,不能光打自己的牌,也要打对方的牌。在有限德州里,一般来说,AQ在Q82不同花牌面是很不错的牌,可以主动下注,如果对手下注,你可以加注。但是,如果翻牌前你在枪口加注,大盲一个很紧的人加注,翻牌Q82出来后大盲再下注,就变成了一个仅仅能跟注的局面,因为大盲拿到AA/KK的概率很大。金也是一样,可以根据对手对牌的移动和放置位置读出很多信息。一局金的时间比一手德州扑克要长得多,你得到的信息也就多得多。不充分利用这些信息,简直就是犯罪行为!
回家之后,我拿出一副扑克牌,在桌子上摆开了模拟的两人对局。我假设自己同时打两个人的牌,每次自己吃牌的时候,切换到对手的角度,看看吃进去的这张牌的摆放位置,以及吃完牌后打出去的牌的位置,从这两个位置信息推断对手牌的大致情况。我发现这简直就是一个信息的金矿,而以前我对这些闪闪发光的黄金完全视若无物!
比如,我打出来一张3,对手吃进。如果他把这张3放到手牌中间的位置,而此前打出来的牌并没有4和5,则这两张牌几乎一定在他手上。那么我拿到6的时候,即使对我来说没用,我也绝对不能再打出去。而且每个人拿牌都有一定的习惯,比如从大到小或者从小到大,一般都按照花色分开,等等,这就给了我更多的信息。我惊喜之余,也开始有意识地练习自己所有的手牌不再整理排序,而是保持一开始的样子,这样肯定会给我自己带来一些小麻烦,但我相信长此以往是有优势的,特别是以后遇到高手,不通过手牌位置泄露信息肯定会给我带来很大的好处。
在10平方米卧室的单人床上摆了一夜的牌之后,我和亨利第四天的战斗又在盘俱乐部打响了。这次,我赢了他10美元!虽然钱不多,仅仅是10美元,但是这次胜利给了我很大的信心。
接下来的十来天,我和亨利互有胜负。再接下来的十来天,我胜多负少。在我们打到将近一个月的时候,他只赢了我一次。
这是他最后一次赢我。
接下来,我跟他打了将近两个月,赢了他两个月。到两个月结束的时候,他说:“大卫,我这辈子最后悔的事,就是教会了你打金。”此后,他再也没有跟我打过金。
亨利在盘俱乐部其实也算打金的一把好手,否则他当初就不会想主动教会我,然后在我身上捞点便宜。我要感谢他把我带进了金的世界。虽然也有运气的成分存在,但金的技巧性比扑克高出很多。在扑克里面,一个好手打一个初学者,尚不能确保胜利,一个超级高手打一个一般高手,就更不敢说在短短的几个小时里面一定能赢。金不一样。好手能把初学者打得满地找牙,世界级高手同样也能把一般高手打得找不着北,即使是在短短几个小时的时间里。
亨利拒绝跟我玩金之后,我就在盘俱乐部找别人玩。一开始还有人跟我玩,过不了多久,人人都知道很难赢那个中国小子,就没人跟我玩了。你看,金的高度技巧性,却恰好成了限制金发展的障碍:扑克里面弱手能靠运气好赢一天甚至好几天,玩金却挺不过几个小时。既然明知赢不了,谁还愿意玩呢?要说去跟乔丹比篮球,跟博尔特比百米跑,这是追求卓越、挑战极限,但是跟他们比的同时还要压上赌注,那就是脑子进水了。
所以我一直感激德州扑克的发明者。这种把运气成分调节到“增一分则太肥,减一分则太瘦”的巧妙设计,是德州扑克风靡世界的最关键所在。同时我也想提醒亲爱的读者,下次当你碰到什么都不懂的恶心玩家,被他的冤家牌河杀,输掉一大锅的时候,可千万别再骂娘骂对手骂牌神了。没有这些运气成分的存在,你我早就失业了。
关于金,我还想说下面三件事。