时间过的还是很快的,正轩转眼就十八岁了,不过自从发生进化过后除了自己身体机能的巨大变化外还有就是外貌的变化了。
修长的体格,看着略现瘦弱其实内藏着恐怖的能量,原来小时候的外貌还保存着父亲钢硬的线条和母亲精致唯美的五官,可惜长大了却没有继承下来。
变的越来越漂亮,也越来越中性化,一头妖冶的烂银色披肩长发,配合着赛雪的肌肤和修长且略现瘦弱的身板,更加上情绪稳定时精神力量不由自主的散发着平和的波动,区区一个侧影就能够给人一个可远观而不可亵玩的感受。
正面一对狭长的丹凤眼装点在典型的瓜子脸上,笔挺的鼻梁配合着一张时常邪笑的丰润红唇,完美。不过那脸庞下暗藏着的锐利的眼神和沉稳如山的气势向人们述说着正轩经历多年的军队生涯给他带来的改变。
这一年在正轩的成人仪式上,正轩同时获得了24个早就属于他的博士后学位,还有中科院的荣誉院士头衔和一个中校军衔!不过这一切都是低调处理,毕竟正轩的个人价值不是一般的大。
也正是在这一年,女娲的第一个为名用而开发出来的产品推出来了。不过出乎意料的是这个女娲转为民用后第一次推出的产品不是什么通讯设备、医疗设备而是一款全新的游戏《无想世界》。
《无想世界》是采取了各国的文化沉淀和文化背景后,一款讲述着奇幻世界的新游戏。按照女娲的解释是,这款游戏除了娱乐,还能够一定程度的强化身体功能5到8倍。
更能大幅度的延缓肌体衰老、并增加自然寿命到200岁左右。此语一出举世震惊,5到8倍是个什么概念,也许有人不是很清楚,但是能延缓衰老、活到200岁只要是人就能明白其中的意义了。
没有测试,没有阻挠(女娲现在需要的一切都得通过外界力量获得,并没有独自生产的能力。在加上人工智能不会说谎的原因,各国首脑只是询问了下是否回出现负面反应。
在得到否定的回答后,就开始积极筹备这款游戏的生产部门的建设了)经过一年的长期准备和铺天盖地的宣传后,全球于中国历十月一日,同步开启了《无想世界》。
《无想世界》的介绍非常简单,本游戏采用强制12小时游戏制,游戏时间和现实时间同步,采用全封闭式的游戏仓,启动保护神经功能,100%不可调整感觉,100%现实外貌,所在空间为地球面积的10倍,地形等特征基本参照地球地貌。游戏内NPC全部赋予相应的智商。
关于游戏成长方式:等级制度,任务、打怪获取相应经验从而升级。
关于装备的等级分:铜器,铁器,钢器,银器,金器,暗金器,灵器,仙器(魔器、妖器、法器、佛器)因为出产的地界不同叫法也不同,神器,还有最终的超神器和天神器。
注明:从仙器开始基本上都是有主人的物件,虽然还是有不少的流落和失踪,但大多数都是低档或者不完整的。
至于超神器和天神器更是掌握在各个国家的最终守护神或者破坏神手上。)
关于战力值:战力值是作为主要属性存在的新概念,是根据人物的等级、属性、装备、技能、职业技能、特殊技能、身体状况等等客观因数来评价的,个人的战斗经验和发展趋势则不在考虑范围之内。
战力值最直接的作用就是战斗双方的功防比值进行细微的调整,只是单纯的给予伤害和受到伤害进行额外的加成和减值。
比如两个力量相差大的对手,力量小的对手战力值却高的多,攻击值相差却不大的情况下,没有任何附加状态且防御等值两人又同时击中对手。
力量小的对手会出现武器脱手,击飞,甚至出现额外伤害被震伤,但是战力高的人虽然看着狼狈可是他失去的生命值还是远远小于对手,他攻击造成的伤害也远高于对手。
不仅如此战力值还直接作用于武器和铠甲上,超过金器级别的武器和铠甲等主要装备没有相应的战力值去驾驭就会出现实际效果发挥不出来甚至高品质的装备还会出现反噬的情况。
转眼间,游戏发行了一年半的时间。《无想世界》的玩家们也大多度过了新手期,平均等级达到了120级。女娲也应广大玩家的要求,开出了世界等级榜和世界战力榜。
全球越来越多的人得到了切实的好处,各国也把魔法世界当作自己练兵的好地方,更有许多国家期待着打开国域之后来一场虚拟世界的战争来锻炼自己军队的素质。
除了这些游戏世界内的变化外,现实世界还出现了一些具备异能的人,他们或男或女、或老或少,有的是学生,有的是司机,还有军人,甚至有的机关要员也出现异能。
这些现象如黄河泛滥一般席卷全球,引起了一定的恐慌,后来经过检测,这些初具异能的人除了肌体力量比一般人大的多,外加上除了会放个闪电、火球或者斗气什么的,大体上也没什么不同的现象。
正轩用自己的精神力也探测出这些能量都是出于自身的但是具体怎么产生的也没办法检测,虽然正轩的精神力量貌似比这些东西档次要高,但是却无法模仿,再鉴于自己的本身和正常人有所不同所以也没有适合的参照。
女娲也站出来解释说,这些人是由于基因中和游戏世界的能量共鸣才会出现这种“进化”现象,希望民众们能理智的、客观的对待这些人,并努力开发出自己的异能。从此又掀起了一阵世界范围的练级狂潮。
世界各地陆续出现的异能人给各国高层造成的动荡之大远超世人的想象,虽然表面上大多数群众都保持着冷静和乐观的情绪,毕竟照这个情况下去,每个人都是有机会开发出自己的异能的。
面对今后异能出现所带来的变化没人会觉的有多糟糕,身怀异能的人照样做着平常的工作,即使有些人利用这些异能干些杀人放火的勾当也并没对公众造成多大的恐慌。
到是很多具备异能的人见义勇为的事件屡见不鲜,还被电视报纸之类的传媒机构大肆宣扬,整个现实世界的治安环境为之一清!
国家也专门开设了秘密机构,吸收具有强大异能的人,并开始专门研究和开发异能(中国因为正轩的原因又领先一小步),用来防备将来可能出现的强大的异能罪犯的出现,所以个人是还无法与国家机器对抗,使用异能作案只能引起更高一级的暴力机构对其进行不死不休的追捕猎杀。
但是这毕竟是现实世界,原本平行的游戏空间与现实世界出现的交集所带来的并不仅仅是单纯的异能,还有那种游戏世界的最基本规则实力至上!
这对于各国高层来说是个坏的不能在坏的事情了,面对慢慢强大起来的基层群众,没人会傻的相信用金钱或者政治资本巩固堆积起来的地位在缺少必要的实力后能有多么的牢靠,各国高层在不久的未来肯定会迎来一场巨大的变革,虽然不愿承认,虽然努力阻止,但是这种观念仍在缓慢而坚定的影响着全世界的人类。
全世界的科研机构都对于此游戏能使人产生异能的原因知之不详、束手无册,中国科学研究院的会议室里面也是一片愁云弥漫,各个学术界的泰山级别的中国科学家对此也是一愁莫展。
最后全世界的研究机构都不约而同推出一个不是办法的办法,找个人玩这个游戏,并且监测和记录他在玩游戏时身体变化的数据,从中找出异变的开始和过程。
不过这个人选问题还真是要仔细的商议的,第一,年龄不能太高,越低越好,不过鉴于这个游戏一般是等级越高的人物越容易出现异变情况,所以把年龄限定在17岁至20岁之间;
第二,绝对不能够玩过这个游戏,因为不能确定这个异变的起因是在刚刚进入游戏起就种下的再经由后期引发的,还是由于后期成长后出现的;
第三,还要尽可能的提高此人的游戏中的游戏等级,让出现异变的能力可以尽快的显现出来等等。
可是人员的选择不是那么容易的就最初的两条就基本上能剔除100%的人(世界各国早解决底层人民的基本生活需要,对于这款游戏也是当作一种基本的生活保障来做的。
而且全球的人晚上都是睡在游戏仓中的,毕竟游戏中能摆脱现实世界的疲惫的身体,放松精神,还能起到强身健体的作用。
虽然有的人提出开辟一个能让人继续现实中工作或者学习的空间,但是被女娲拒绝了,由于无法突破游戏仓的保密措施,所以这个提议最后也只能作罢)。
不过事无绝对,中国科学研究院的会议室里的科学家们对于这个困扰各国的人选问题到是毫不犹豫的提出了一个名额正轩。
正轩,男,18岁,已获得24个博士学位,精通各国语言,还精通特种格斗和传统格斗技术。而且没有接触过这款游戏(继承了外公和老妈的研究狂血统,加上不用睡觉的充沛精神力。
除了长的过于美丽不像男人还有身具超常强大的异能外,也没什么不对的了),由院长亲自拍板,马上就让人告诉正轩这个消息,并让他放下手中的事情尽快过来。