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第17章 探路

登录上线,游戏时间正是白天,空旷无垠的草原中座落着这几间简陋的草棚。看着身边的草棚,想不出山河志为什么要做安全区下线的限定,是为了限制我们的活动范围,还是让玩家在游戏里也有种“家”的概念?总之这种限制会让大多玩家很不习惯,但也不可否认这个规定别出心裁。打破格局、创造维新,这种事情总要有人先去尝试的。

其他人都还没有登录,我是放眼能及的世界里唯一活动着的生物,很有点孤单苍凉的感觉。恐怕只有等游戏开放内测后这里才会热闹起来吧。

突如其来的寂寞让我忽然有种无所适从的感觉,匆忙地上线本就没有计划,没有人进行交流也让我的脑子消极怠工活动不起来。其实可以干的事情很多,比如说制作、组装、整装那几个功能,都够我好好研究一阵子的,只是有时候选择一旦多了,人反而不知道怎么去选择。于是我一边打起了太极,一边吃着东西,一边思考着今天的计划。

俗话说“凡事都需要计划”,此话一点不假,一经思索,我的思路马上清晰起来:无论要制作、组装还是整装,都需要物品。目前我手上没有这些物品,需要出去寻找,草棚外的世界宽广神秘,我也仅仅走过草原与森林的一小块区域,所以当务之急是――探路!

不禁联想到了《帝国时代》,采果子、探路,这都是游戏开始阶段的首要任务,而且越早探路,探的范围越广,对地形的了解、对资源分布的了解就越清楚,文明就可以发展地越快,比别人抢占了更多的先机,游戏也就玩得越好。

有了计划,心也就安定下来,于是又开始赞叹自己英明神武的决定,飘飘然之间,我朝着山的方向出发了,开始了今天的探险。

都说“靠山吃山”,山那边应该有数不尽的资源吧,矿产、植物、野兽,我来了!等等,妈呀,碰到野兽怎么办,本大侠可是手无寸铁,这两天都没遇着怪,运气好到通天了,这下只身行动,不知会有怎样的际遇。按照山河志的设定习惯,那些肉食野兽肯定比我只强不弱,遇着了一定没好果子吃。

不过回头想想,没有风险就没有回报,再说玩游戏谁不死个十回八回的,又没有真正作用在自己身上,怕啥!那些个山是贴图摆设还是真实的游戏场景都还不知道呢,就担心害怕的没个爷么的样子,嘿嘿,多想无益,出发!

“雄纠纠气昂昂跨过鸭绿江……”嘴里唱着歌,一只手熟练地操作着行走,一只手控制着鼠标到处点击,我昂首挺胸大步迈向了未知的山区。

孤单的旅途是辛苦的,辛苦因为寂寞无人相伴,让人单调重复做着一件事情,即使这件事情再怎么有趣,也会变得无聊乏味。

所以这时我正无聊乏味地走在草原上。记得有部很好的影片叫《雪地重生》(AS FAR AS MY FEET WILL CARRY ME),说的是一个德军二战俘虏孤身穿越西伯利亚雪原逃回德国的故事,一路上他不停地跟自己说话,以此来维持自己的精神状态,保证自己在死之前不会疯掉。我可学不来这本事,否则我就可以改行说单口相声了。

我不停地到处点击鼠标来打发无聊,偶尔会发现几株干草,强忍着将它们拔起研究组装的想法,我坚定地继续走向大山。有几次运气很好,让我点中了几只被我惊起的野禽,属性框里显示的资料却大多是问号,只是它们的作用有“食物”和“未知”两项,很是让我感到兴趣,真想把它们抓到手里好好研究,然后回去嫉妒死他们。

走了十多分钟,突然发现眼前有一片金黄的草地,在周围绿色草地的衬托下特别的显眼。我兴冲冲地走了过去,点击它们查看属性:

名称:小麦 作用:未知

数量:1 ??:???

……

哈,运气真好,居然有了发现。眼前的这块小麦田并不大,也许因为野生的缘故,小麦中还夹杂长着其他的野草。因为没有地图,我只好在记事本上记下了行进的方向及走过的时间来确定这片麦田的大致位置,然后继续探我的路。

唉,能够强忍住自己研究新事物的习惯还真不容易啊,不过孰轻孰重我还是可以分辨的,现在,探路是首要任务。

小麦的发现给了我无比的信心与兴趣,否则我就要开口大骂BOX无耻,把地图做得这么大,让玩家把游戏时间花在走路上,乘机赚玩家的点卡钱。不过相比起到处是人、拥挤比上黄金周景点的情况,我还是更喜欢地图大些,多走些路。

又是一段孤独的行程,我正纳闷着怪物都哪去了,突然看到前方有几个黑点,我好奇心升起,不顾危险地放慢脚步,小心翼翼地摸了过去。

原来是一群野马神态悠闲地在草地里吃着草,它们模样逼真、憨态可鞠,没有普通网游怪物那种张牙舞爪的嚣张气势,应该没有什么危险性。我放大胆子靠了上去。

就在我接近它们的时候,离我最近的一匹野马突然奋起前蹄腾空直立,发出尖锐的嘶鸣,然后撒开四蹄,向远处狂奔而去;接着整个马群受到惊扰,尾随着那匹发现我的野马逃逸。纷杂的马蹄声如乱鼓般响起,沉闷雄健,如大槌般有力而狂乱地敲打在大地之鼓上,我不禁想到――非洲黑人音乐是否就是起源于动物的蹄声?

我丝毫没有想到怪物竟会怕人,懊恼地看着它们逃去的方向,只见烟尘滚滚,不一会儿,它们在视野之间就消失了。继续往前走,不久,耳边传来模糊的水流声,唏唏嘘嘘,终于在草原的空旷之中加入了一点别样的声音。看来前方是条河流,我精神一振,迈开大步往前跑去。

水流的声音越来越响,一条绿绸平铺在前方,是条溪流。快步跑到溪边,我停下脚步,仔细打量面前这条小溪。河床很大,有四、五个河面那么宽,各种大小、颜色各异的鹅卵石铺满了整个河床,我的鼠标点过之处,许多石头都有属性反应。溪水浅而清澈,缓缓流动着,可以看见鱼群在水下来回游动,还有许多贝壳静静躺在河底。

溪流蜿蜒而去,看不见尽头。小溪对岸鹅卵石河床之外是绿葱葱的草地,草地与灌木林接壤,及腰的灌木茂盛地生长着,一直蔓延到了山脚。眼前的山再不是那么遥不可及,虽不至于让我仰头才能看见山顶,但大山已经象一道高墙矗立在我面前。

不敢随便改变方向,怕找不到回去的路,我决定涉溪而过,坚持走向山地。小心翼翼地下了河,幸好溪水不深只到我胸口,水流将我推得摇摇晃晃,我一步一步地挪到了对岸。

走过草地走进灌木林,我才发现灌木长得比较稀疏,不如远看的那么茂密,林中没有现成的路,我只能穿梭于灌木之间。不过这也有好处,居然让我发现了一个鸟窝,里面还有几个蛋!呵呵,不知道这些蛋是野鸡还是野鸭留下的,反正便宜我了。

更令我感到惊喜的是,我发现的这几个蛋除了“食物”之外还有一个未知的属性,我大胆地猜测这个未知属性应该是“孵化”或“驯养”之类,只是不知道怎样才能开启这个未知属性,难道需要什么物品,还是有别的机关?

“车到山前必有路”,反正现在条件不够,等到时机成熟自然会解开这个疑问。我放弃了深究下去的念头,寻思起怎么对付这几个前途未卜的蛋蛋了。带回去?身上没有放东西的装备,手上拿着累赘。看了看自己的状态条,我毫不犹豫地将它们转化成支持我继续探路的能量。

看着饥渴的状态条一下就回复全满,我的思路又习惯性地跑题了,忽然间联想到一个千古迷题:世界上是先有鸡还是先有蛋?我相信自己现在能够给这个纠缠不清甚至混进哲学理论范畴的麻烦问题一个简单而肯定的回答,那就是:世界上先有蛋后有鸡!经过我这次的实践证明,生出蛋的那个动物叫“野鸡”,蛋在孵化后经过驯养才成了“鸡”。所以先有蛋后有鸡,嘿嘿。

吃“饱”了肚子,想“通”了问题,我志满意得地继续向前行进。灌木林很大,许久我都没有走到山脚。不过其间我又发现了一群梅花鹿,它们毛皮光亮姿态优雅,在灌木丛中细细地踱步,就象是在饭后散步一般。

有过野马群惊扰的经验,我这回小心多了,偷偷地蹲了下来碎步挪近,尝试着接近它们,却没想到它们比野马要惊觉许多,离它们尚有段距离,却被它们发现了我的踪迹,几个翻腾跳跃之间,它们的身影迅速地消失在茫茫的灌木林中。

“逃,让你们逃,回去把弟兄们都喊来,集体PK你们。”我心有不甘,恨恨地咬着牙说到。真奇怪了,没碰到几次怪,遇着的都还是见人就逃的胆小鬼,什么野禽、野马、梅花鹿之类的,有凶猛的怪兽吗?

寻思之间,我终于走到了灌木林的尽头,这里已是山脚,我现在已经有点“身在山中,不知何处”的感觉。抬头看不见山顶,面前是一片黑压压的森林,毕竟因为平面屏幕的限制,我的视觉感受不到山体的起伏,不过证实了这座山不是摆设而是真实的游戏场景,我已经心满意足了。

光线阴沉下来,一部分是因为面前森林的缘故,另一部分是因为天上不知什么时候堆积起来的阴云。

要变天了吗,游戏里会怎么设置呢?我只是简单地想了想,然后毫不在意地继续前进,开始爬山了。

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