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第54章 结绳

山河志论坛在BOX的控制和引导下正按照BOX的意愿发展,玩家们几乎不再讨论游戏里的科技与文明,排行榜的竞争更是刺激了玩家,所有人都把自己氏族的发现珍藏起来。不过提问求助以及刺探套话的贴子仍不少,只是有人探讨没人解答。

猜测文明的发展成为论坛的主旋律,因为无人揭露游戏里已经出现的文明,玩家们的好奇无处宣泄,将热情与希望转向了未知的文明,一时间无数关于人类文明的发展、科技的进步、社会结构的演变、考古研究的成果等等之类的文章被转贴到论坛上,大有把游戏论坛演变成学术论坛的趋势。

无疑,这些文章给了玩家们许多启发,几乎所有玩家都会将它们作为自己的行动指导。更有好事者根据这些文章,归纳出人类文明历程的编年表,有趣的是学术权威尚不能确定一些发现的先后次序,而这些仁兄却敢信誓旦旦地说:这就是事实!

所有玩家都相信山河志的设置将客观地遵循人类文明的真实历程,即使穿插进游戏的娱乐成分,也不会有很大的偏差。那份编年表更是成为一本圣经,大部分玩家都以它为对照,与自己氏族的发展进行比较,然后分析总结出下一步该发展什么文明的结论。

不过论坛上虽然讨论得热热闹闹,可这几天文明榜的变动却不大,从中可见游戏里文明的发展相当的缓慢。我发现危机之前没有几个氏族的文明突飞猛进,中华未拥有的文明更是一个都没出现,也许是新玩家的涌入使得这段时间成为磨合期,大家都在忙着交流和带领新人。

论坛的另一个主流是“心情故事”,无非是讲述玩家在游戏中的感受,或是一些轶事。不用说也知道这是BOX的造势手段,非常传统的网游推销行为,不然内测没多久哪来这么多故事。

论坛上近几天最热门的帖子却与这两个主流无关,那是一篇关于NPC的文章,楼主的本意并不是想与大家讨论的,只是单纯地对NPC的可爱举动做了一些评价,谁知却吸引了众多玩家参与进来一同研究探讨,使得NPC的一些设置成为第一个也是唯一一个在论坛上被玩家共同揭示的设置。

原来不是所有氏族都拥有了NPC,所以一些玩家发现竟然还有这个“紧要人物”出现在游戏中,而自己的氏族居然没有这号人物,好奇与不解立刻驱使他们开始对这个问题刨根问底,同时也引起了所有玩家的关注。拥有NPC的氏族的玩家对NPC的作用都避而不谈,但对于一些诸如氏族名称、氏族人口、文明程度这些问题还是认真地进行了回答。

就在大家都以为这是系统BUG的时候,一些精明的玩家发现,那些拥有NPC的氏族大多都在人数榜或势力榜上,不然也至少拥有20以上的人口。再经过一番讨论和确认,最后大家得出结论,NPC的出现与氏族人口有直接的关系。一些玩家戏称NPC是“剩余劳动力”,而BOX最后出面矫正称之为“富足人口”,解释说这样设置是为了实现一些玩家无法完成的游戏功能,就如同赠送科技一般。

这时立刻就有玩家出面,说这种设置对人口少的氏族不公平。而BOX并未等到这个声音扩大影响,而是第一时间就进行回应,告知玩家有办法让氏族人口变动,或者说是重新进行分配,当然,这仍然需要玩家自己去摸索。

NPC风波刚刚停歇,文明榜就出现了巨变,一个从未排上前十名的氏族一下子越居榜首,与中华并驾齐驱,这个荣誉不禁让所有玩家惊讶万分,一时间论坛上议论纷纷。而更让大家吃惊的是,这个文明只有一个不起眼的名称――结绳。

就在这场议论愈演愈烈,甚至有玩家开始批评BOX给予这项文明如此之高的评价有欠稳妥,BOX却不正面回应这些批评,而是巧妙地在批评后面跟贴,学着玩家转来几篇贴文,就将大家的轻视之心打消了。这时大家也意识到,原来自己并没有把所有的文明都考虑到,促进人类进步的发明创造竟是那么的广博。

事实上,结绳出现的时期要早于文字,一些学者更将之当成文字的前生。这种看法是否确切暂且不说,结绳却一定是数字的前生,更是数学的鼻祖,而数学又是一切自然科学的基础,BOX给予这个文明如此的评价也就在情在理了。

但不是所有的玩家都认同BOX的价值观,他们仍然颇有微辞。最后BOX才极不情愿地透露,结绳的意义与作用不下于文字,甚至要更高,只有发展了它才能相继地发展其他一些文明。这才让那些偏执的玩家彻底闭上嘴巴,转而把精力投入到研究结绳去了。

我是不屑把时间花在无谓的议论与争执之中,却对率先发展出结绳的氏族与玩家相当地仰慕,不过排行榜上显示的讯息却让我大跌眼睛――那个氏族居然是旷野,而名人榜上新出现的那个称号的拥有者是豆豆,她被冠以“术圣”的称号。不过旷野也没有风光多久,在她的启迪下,其他氏族迅速发展了结绳赶了上来,再次将她挤出了排行榜。

我也很快就弄清楚了结绳的究竟:只要取一根草绳,用制作功能在上面划几个圈得到“草结”,再将几根草结组装就能获得“结绳”。做法很简单,但能想到这一点上却不容易,真不知道豆豆当初是如何摆弄出来的,在我眼里她只是个嫩嫩的小女孩。我突然觉得有必要走访一下旷野与江南,好久没与这些朋友联系了。

周四下午,事先联系过但愿与千里,我带队领着十几票人,捎上石灰、鳔胶等一些物资作为礼物,一群人浩浩荡荡地出访了。其实江南与旷野离中华的3号据点比较近,有这么两个友善的邻邦,我对据点的安全放心不少,不过似乎与周围的氏族加强沟通的时候到了。

一路打猎,磨磨蹭蹭地终于来到江南的据点。但愿与千里在据点里等着我,看到我们声势浩大的“使节团”,千里习惯性地与我开起玩笑来:“哟,弟弟,好气派的场面啊,带这么多人来是不是想吃穷我跟你大哥啊,嘻嘻。”

对于千里喜欢管我叫弟弟这事,我始终感到无力,不敢跟她争辩,只好回答:“拉练拉练,带他们出来走走认认路,而且人多点才可以给你们多带些礼物啊。”说完我做了个动作,授意大家把带来的礼物交易给了江南的人。

但愿非常感激,连忙道谢,而千里突然发现一旁装扮漂亮的美丽,立刻大生好感,抛下我们拉着美丽交流起经验来,初次见面的两个人立刻如胶似漆。两个男人无奈地看看身边的两个小女子,相视一笑,也开始交流起来。千里和美丽大谈装扮经,而我和但愿却对氏族管理与文明发展更感兴趣,席间相谈正欢。

突然一则系统信息出现在眼前:用剩余的物资交换缺乏的物资,这种简单的交易逐渐不能适应物品的流通,人类的智慧创造了一种新的方式,从此历史开始了巨大的变化――货币作为实体正式登上历史的舞台,贸易的全新形式为文明带来了私有化。

“怎么回事?”我一声惊呼。

但愿的反应也不慢,几乎与我同时说道:“谁做了什么事?”

千里和美丽俩人显然被我们吓到了,但我敢肯定她们也看到了系统的那些文字。她们发了一下呆,千里才无辜地说道:“不是我们,不是我们,人家没干坏事!”

我不禁气结,平时聪明温柔而且爱开开小玩笑的千里,此时就象个干了错事又被人逮到的小孩,惊惶失措。美丽也愣在了一旁,看来我和但愿问话的语气确实吓着了她们。

“好老婆,别紧张别紧张,让我们一起去问问发生了什么事。”但愿安慰道。

“老公,我们问什么呀,新手的话我们都看不懂,我看你也犯傻了,呵呵。”千里恢复过来,迅速在但愿面前竖立起家庭权威,继续说道:“刚才被你吓到了,你得赔人家,晚上家务事你得包了……”

看见这两个人又旁若无人地肉麻起来,我开始受不了了,转而关心起美丽。系统提示有关货币与贸易,而我刚才看到她们好像就在交易什么,然后就出现了那段文字。于是我问道:“美丽,你刚才好像在与千里交易,是吗?”

“嗯,千里姐姐的项链很好看,她就送给我了,我给了她一些丝带,我自己做的哦!”美丽认真地回答道。

我觉得自己发现了问题的关键,果然是她们误打误撞带来了新的文明,一切的关键也许就在那串项链上面。我赶紧说道:“什么项链,很好看吗,给我瞅瞅。”

“好的。”美丽说完就准备与我交易了,突然她又叫了起来:“哎呀,不好了,项链变成牙币了,千里姐姐对不起。”

听见美丽这话,我们仨人顿时一愣,立刻反应过来,一起哈哈大笑起来,惹得美丽再次惊慌失措起来,不停追问我们笑什么。这个小妮子在这方面确实缺了个心眼,可是却又再次给人带来了惊喜。许多发明创造都是在无意间成就的,不是吗?

最后还是千里可怜小妹妹,替她解释道:“小傻瓜,这就是系统提示的原因啊,我们一不小心交易出新文明来,牙币不正是货币吗,呵呵。”

“哦,原来是这样的啊,我明白了。”美丽终于开了窍。

接着瞎扯了一些家常事,我们就告别离开了江南,向出访的第二站旷野走去。没想到我出访的一个主意成就了一个文明的发展,两个氏族的成员之间的一次互动让这两个氏族都得益菲浅,看来论坛上又要掀起一阵热潮了。

正如我所料,货币的出现使得玩家杜撰的文明编年表彻底地失去权威,因为历史上货币出现的时期是公元前两千年前后,那时人类有许多文明已经步入奴隶制社会,畜牧、种植甚至金属等等都早已经出现了。而游戏里货币却先于它们出现,说明游戏设置并没有很严格地照历史按部就班。

玩家是个很奇怪的群体,有着网民所有的共同性格。这时就有部分玩家认为游戏设置颠覆了历史,又有部分玩家自己站出来替BOX辩护,说这种设置是为了给玩家提供更多的功能与方便。比如说刚出现的结绳,虽说人类在将它发明出来之前就有了一点数字的概念,但它的出现才能说明人类真正开始认识到数字与数学,而山河志里却在一开始就提供给玩家数字的功能,甚至还有长度、体积这些计量方法,这种做法无非是为了提高游戏的可操作性。

后者的说法最后得到了大众的认可,可我总以为这是BOX自圆其说的做法,从他们开始操纵论坛的舆论导向的时候,我就一直觉得论坛上埋伏着许多BOX的枪手,进行着与外聘玩家不同的分工。看着游戏步入正轨的情况,我怀疑我们的使命是否快结束了。

结绳的作用仍是许多玩家猜测的主题,而我却已经了解到它的一些作用。在结绳出现以前,兽牙没有组装的属性,但现在却能与草绳一起组装出项链(牙币),这肯定是结绳出现的影响。结绳-牙币-贸易-私有化,它们构成了一条清晰的文明链。

对了,私有化在游戏中如何体现的,有何作用,或者说带来什么变化呢?

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