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第88章 读者交流IV(新增回读者评论)

便折花兄,您所指的是不希望看到背叛、反目的事情发生吧,不难看出您是一个对人生充满了美好寄望的人。请您放心,我也不喜欢叛徒和内奸,所以若非必要,我不会多写这种人。其实各人都有各人的想法和追求,没有永远的朋友和敌人,只有永远的利益,所以对抗与合作的情节在本书中一样会上演,只是时候未到而已。还有,建筑会增加会变化,难道篝火不会吗,呵呵,剩下的内容要保密,打死偶也不说。

另外,您所说的网游小说误区我基本赞同,但要略做修改。首先,偶的小说不想YY,因为小笑一直以为YY是鸦片,一时刺激却有害无益;其次,因为英雄梦是主角,所以注定了他会在游戏中领先于其他人,我将本章起名为《传说》就是要让他与中华成为游戏里的传说,真正的强者强于内心,他的强大不会因为也不会局限于摸索游戏;至于性格嘛,这是我第一本写了这么多的小说,所以我是套用自己的性格来刻画主角,您能从我的文风中了解到我的性格吗,呵呵。

血色风暴兄,银两兄替我回答的这个问题基本也是我的初步构思,但实际上我还没有最终考虑周全,这里感谢血色兄提出这么深邃的问题,也感谢银两兄屡次积极地发表看法。说实话,小笑没有学过社会学和心理学,只是有些兴趣去揣摩人的行为以及心理。网游人群在游戏中是怎样的心理,这种心理是否能左右一款游戏的发展,小笑不敢说自己能准确地预言,只能将自己所想写成文字,然后与大家一起讨论。

银两兄,中国独立自主开发游戏的能力还非常的弱,巨大的利润被国外游戏商赚取,传统文化受到侵略,这对每一个喜欢玩游戏的国人来说都是件悲哀的事情。小笑写《山河志》的初衷也是想打破这种现实,让中国游戏业拥有自己开创的游戏模式。除去书中操作、视角捕捉的难度以及地图过大,也许小笑坐井观天但请允许小笑说句狂言,其他目前我写到的游戏设置至今没有发现有人想到却很容易实现。汗!

我还在看书兄,一剑俩人的出现在第一章十四节有交待,您看书定是一目十行,忽略了一些内容。不过感谢您提醒了我,我回头再审视一遍文章,果然有处类似的BUG,中华氏族人员统计上有错误,我已经进行了修正,增加了一个人物“夜未眠”。小笑这里向大家道歉了。

AFEI兄,您注意到了书中“关于环保和生存发展的概念”,想必您也是个环保人士。小笑多年来一直坚持的是:作为一个中国人,我义无反顾地爱着祖国;作为一个人类,我痛心且珍惜着这个赖以生存的美丽星球。我希望自己的这种理念能够影响到更多的人!

@zd7387兄,现在每周都有精票剩下,所以即使你猜错了我也给你加精。物品减少的原因有两个,晚上更新的章节中将说出一个,还有一个你可以继续猜,不过这次只有猜对才加精哦。

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对于AFEI兄的疑问,小笑特地在此做解释。

不管是处于什么时代,任何群居的生物都有着自己的社会结构以及各个成员必须遵守的群落规则,没有高等智慧的蝼蚁尚且如此,而初步拥有高等智慧的原始人类更是这般。再考虑到游戏中任何组织帮派的创建都会有自己的规章制度,所以我在书中将这个群落规则作为第一个发展的文明写了出来,不过借用了“法律”这个名词。

迄今为止人类历史所发现的最早的成文法典是古巴比伦的汉穆拉比法,这个法律的出现是在奴隶制社会,当时已经有了文字,不过在文字出现之前,人类早已有了未成文的制度与法规。

上述说明是在解释小笑为何借用“法律”一词。在小笑的构思中,“文字”的出现为玩家开通了一个新的游戏功能,就是氏族留言版,不过关于语言和文字的设定并没有完成,还会有下文,恕小笑卖个关子,在第三章中这个设定将会出现,比较有意思,大家可以猜猜,嘻嘻。

感谢AFEI兄的细心阅读和思考,小笑再次声名,我衷心地希望读者大大们一起参与讨论,为小笑寻找BUG,也为小笑提供灵感和创意,您的任何意见建议,我都会仔细地回复。小笑为了写好这本书最近经常查阅资料,只是个人的能力有限,所接触的东西、了解的知识也有限,所以不足之处还望大家海涵,并请大家为我指出。

下面为保持文章的整洁将章节中回复读者留言的内容转过来,再增加了一些回复,大家看看吧。

azhengcea兄,您的话是对小笑的一种警示,小笑非常感谢您的忠言并且一定铭记在心。小笑也说过,写书如做人,对于出名前谨慎卑谦出名后趾高气扬,小笑是相当不齿这样的行为,您一定也从我的文字中感觉到了我是这样的性格,何况小笑现在还未有些许名声。感谢您这段时间每天都投我的票。

银两兄,小笑提高更新速度也是应大家的要求,目前我手上保留的文字虽不多亦有些数量,而现在我能够保持一定的状态,所以每天坚持更新当不成问题。另外我向大家说明一点,在一个月前起点询问我是否愿意签约,我虽已同意,但一直没有去办手续,我想让更多的游戏迷看到这本书,扩大本书的影响。也许下个月我会去办手续,但也只是让起点帮我强推,上书架的事小笑不会轻率去干的。

便折花兄,小笑说过,读者的讨论与建议是对小笑努力的最大回报,加精不能完全表达我心中的谢意。这一段文字献给您:一群拥有现代意识的玩家在游戏中进行着原始社会的行为活动,思想的冲击,价值观的碰撞,个体与集体的矛盾不可避免地尖锐地表现出来。

随着故事的发展,游戏的发展,在山河志里人物的个性行为将表现出来,人生的快乐和痛苦在游戏的虚拟世界中一样无法逃避,所以山河志一书后半截的内容也许就要与您的期望相背离了。但请您放心,故事依然不会离奇,一切将合情合理,有如平凡的人生。而且虽然说悲剧结尾的小说比较容易成为经典,但小笑自己和大家一样喜欢喜剧,何况网游世界的人物也不会有太多的悲剧。

血色风暴兄,小笑这里透露一点,我除了想设计出一款与众不同的网游之外,还想表达自己的一些想法、我的一些人生观及对世界发展的看法,所以说《文明》不是我的创意根源,只是我借鉴的工具,也许有些说大话了,但事实是我着手写第二章的时候才想起去《文明》中学习一番。您的猜测与小笑的构思有些出入,因为毕竟是游戏,所有玩家面对相同的设置,所以各种文明(氏族、种族)的文明(科技)基本相同,不同的是这些文明(氏族)中人物的表现。

寒水鱼兄,三角洲我也玩过好一阵子,偶喜欢狙击,不过II没玩过,没有去感受一下它的3D画面和操作,有点小遗憾。不知您是否打过3D格斗类游戏,此类游戏中对距离的感觉已经比较真实了。但你说的亦有理,第一人称视觉的具体感受如何,现在没有此类游戏可以借鉴,我们都只能想象,谁都说不准。我会考虑您的意见,将这个设置完善。还有,这个致命伤害的问题,CS可以算有所尝试――爆头、打中身上不同部位去血不同,但它还是无法做得更细致,命中点只有头、上身、下身之分。其实要加强致命伤害的设置很简单,只要被命中时随机产生伤害数值便可,甚至可以做到模拟某个部位的残疾,如手或脚,只要将手脚上的一些功能锁定即可。不可否认我在文章中对部位打击的设定进行夸张,虽然目前的编程水平已经可以实现,只是应用在游戏上还有待时日,我这么写也是反应我的一种愿望。

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