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第9章 验证

有了想法或猜测就需要着手验证,而有些东西是一个人完不成的,正所谓“一个好汉三个帮”,这就是我打断他们的原因。

两人已经摆好了开打的架势却被我从中打断,均是疑惑不解,都打出了一串的问号。这却是我第一次看见再来一次说出的其他话――如果问号也算完整一句话的话。

“不好意思打搅你们切磋,只是我有些想法却无法自己一个人验证,需要两个人来配合。看你们正好有两人,而且都操作得非常熟练,于是就找你们帮忙,不知道你们愿意否。”第一次交往,而且是在别人做事的时候打断他们,所以我不仅注意礼貌,还罗嗦了点,尽量地交待清楚原委。

两人均是寡言之人却也是容易相与之人,听到我这番客气的说辞,都放下摆好的架势做了一个同意的动作。

为了让他们明白要怎么做并作为报答,我也不藏私,将心中所想坦然地告诉他们:“我想知道力量对动作的速度有没有影响,不知道程序是怎么设定的,可惜手上没有秒表,所以只好找两个人帮忙验证了。这样,请你们先把力量设成0,然后站成一排朝同一个方向,再一起做武进攻的那几个动作,听我指挥开始。”

一番演示下来,武的操作要熟练一点,比再来一次快了些许,于是我就了解了他们完成这几个动作大致需要的时间。

“谢谢两位,接下来还是站在一排听我口令一起开始做刚才这套动作,不过请再来一次先把力量调成最大。”

这次的差距非常明显,武完成时要比再来一次快了一个动作。而再来一次几个动作间的连贯性远远不如刚才几次熟练。看来这次验证的答案已经出来了,就是力量的大小对动作确实有影响,因为自己没有好好地试验过,不知道这个影响到底有多大,也许再来一次身有体会吧。

我还沉浸在思考之中的时候,这两个哥么先说了起来,有趣的是此时他们却没有珍惜自己的话语了。

还是武先反应过来,说道:“谢谢英雄!(哈哈,果然被人叫做英雄,我的小九九还是没白算的。)我只顾着练习,没往这方向上想,其实练熟了却会过犹不及,一调力量反而不习惯了。谢谢你启发了我,看来河山说的不错,这游戏有很多秘密需要我们发掘,不必太沉溺于某处。”

再来一次却是稍微迷惑了一下才反应过来:“原来真的有影响!难怪刚才感觉很不顺手!有趣,有趣。牛!你还有什么发现?”

这两哥么突然这一大串字倒是吓了我一跳,连忙回答:“呵呵,偶可8系牛。我也觉得不必太执着于招式,一天建不成罗马,玩着玩着自然就熟练了,不必急于一时。其实不能说发现,只是猜测而已,一时间也没有太多想法,除了刚才那个,还有一个就是惯性。”

正打着字,我发现大部分人都停下来了,原来我们没有发现私聊频道或组队频道,所以刚才一直都在用公共频道聊天,这一下大家都看到了我们的谈话,也发现了这个“秘密”,于是停了下来思考或是继续关注我们的谈话。

我继续说到:“让我试试看程序有没有设置惯性这个属性。”随后就切换成第三人称操作视角再开始一阵狂奔,再放开跑步的键,发现画面上的人物还是保持着狂奔的状态没有丝毫减速。原来跑步键是一个持续功能键,这样就稍微解放了玩家的操作。我再按一次跑步的键,画面上的小人几步小跑减速才停了下来。

惯性设置真的也有!第二个猜测也有了结果,但新的问题也出现了――如何减小或者说是抵消惯性呢?按现实情况模拟,应该是往后用劲。

于是我转了个身,往武的方向狂奔而去。快到的时候,我取消跑的状态同时选择往后。果然,这是一个急停,小跑减速的步子少了好几步。一时间随着成就感的出现,我又禁不住开始赞叹自己了,还有习惯性地发些感慨。

山河志对细节的设置真是入微,甚至有点变态的味道,才玩这么一伙时间,就发现这些细微的东西,以后不知道还有多少呢。不过也只有这样才能吸引人吧,现在网游多了,玩家的要求也上去了,弄个引擎再找几个图形设计人员随随便便拼凑出个垃圾游戏估计没人会去瞧一眼,就算被骗去了也不会玩到收费的那一天。

其实很早就听到这样的言论,说咱们中国人做事很含糊,特别是做东西。生产出来的产品不要说成为精品,就算普通货质量还都算差,而且是愈演愈烈。比如说十几年前的灯泡基本都能用个一年左右,现在的平均是三个月,能用上半年的灯泡都算是极品、寿星了。我倒不是自己灭自己人威风,因为说这话的都是咱中国自己人。

再看看国外的一些产品为何敢称精品。首先,他们的材料好、做工细、质量高;其次,他们在产品的设计上体现了入微和贴心的宗旨,为消费者考虑的设计细致到了点滴。我身边有许多人都非常支持国货,但又常常苦于这些东西的质量,心里总有“爱若亲子又恨铁不成钢”的无奈感情。

想着想着居然想远了,估计我这样跑题的本事罕有人比吧,呵呵。看我在这发楞,武和再来一次又是行动多于言语的人,也开始忽悠忽悠地跑开了,半晌,又齐刷刷地跑回来,一起说道:“真的有惯性!”

这几句话犹如在平静的水面上砸下巨石,大伙一下闹腾开了,一群人开始满场飞奔,感觉就象――一群没脑袋的苍蝇,呵呵。还有人撞在了一块,“嘭”地一下两个人都弹开来摔倒在地。惯性,重心,还真的是超拟真啊……

这些人中也有人有感悟。一个叫“Bugbug”的哥么,估计是我们中间个头最大的,身长体壮,找到男性玩家中个子最小的“最爱外挂”,叫他跑着过来撞自己,说要看看效果。

这个最爱外挂还真是毛头小子,说来就来,真是一阵猛冲毫不减速,飞身撞去。Bugbug却站在原地丝毫不动,等着最爱炮弹似的碰撞。不过从我这角度看来非常滑稽,感觉就象一个小孩飞身而去,等待扑入大人的怀抱,哈哈。

想象中Bugbug最多被撞退几步,而最爱外挂应该被弹飞后打几个滚就没事了。结果却让人想象不到,Bugbug跌坐在地,说道:“我受伤了,状态还是正常,而生命线短了。”

最爱外挂还真是打了好几个滚才停下,说道:“我的生命线怎么一点没变?”

大家正诧异着这个奇怪的结果时,一个叫“但愿人长久”的玩家最先道出了其中的关键,原来还是那个老问题。“最爱,你没把力量调零吧。”看来这个“但愿”也是反应灵敏。

“啊哦,真的忘了,Bug老大不好意思。”最爱赶紧道歉。

“你小子冒冒失失的,怪我倒霉找你试验,不过谁让你个子最小,算了,无心之失。可是生命值怎么补,死了又怎样呢?谁知道,快告诉大家?”Bug想起这个问题,赶紧问道。

Bug的提问问出了大家都想知道的问题。一个叫“千里共婵娟”的女性玩家这时接下话头,道:“我问过河山,他说要我们自己摸索。Bug你就正好当这个白老鼠吧,试试怎么回血。还有谁愿意死一下的,大伙会感谢你的义举,嘻嘻……”

晕,这mm肯定是个暴力女。“但愿人长久”,“千里共婵娟”,这两人肯定是一伙的,肯定也是老玩家,很可能还是开夫妻店的职业玩家。

这几下折腾一下拉近了大家之间的距离,大伙围到一块开始聊天,不过我注意到有个mm依然在自顾自地练习,也只有她没有参合到我们的聚会中来。人是很奇怪的生物,玩游戏时只要待在原地打字,公共频道的字大家都看得见,却还是要凑到一起围成一堆,习惯使然吧。

一个叫“逐鹿九州”的玩家说道:“还有几天就开始内测了,也许我们就这几天能够相处,也许还有再见的机会,说说大家都是哪的。我们都是山河的元老玩家,以后大家多多交流,愿意交往的留个联系方式吧。”看起来这哥么倒是蛮有领袖气质的,从来拉扯通讯录的不都是班干部嘛,呵呵。

于是大家纷纷开始介绍自己。但愿人长久和千里共婵娟是上海的玩家;再来一次、逐鹿九州和一个叫“问鼎四海”的都来自华北,从名字看起来我几乎可以肯定逐鹿和问鼎这两人是穿同一条裤子的;最爱外挂和风吹乱发来自华南;武、Bugbug还有一个叫“恋蔷薇”的mm来自西南;我,一个叫“黑夜灵眸”的玩家和一个叫“小板的老蜜”的mm来自华东;一个叫“没道理”的玩家和一个叫“流风飞絮”的mm来自华中。

相互介绍之间,大家各自做了问候的动作,突然几个人几乎同时喊了出来:“快看属性栏!”

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