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第1章 1新的开始

本人第一次尝试写小说,如有不足之处,请多谅解,欢迎提出宝贵意见.

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公元2039年1月14日,星期五,农历十二月二十,小雨。

SH市某大学西门口的生活广场内,陈信在结束了自己的第三份工作以后,坐在一间小饭店里吃面,现在的时间才刚过11点,小店里面顾客很少,本来这个时候他应该在新的公司工作的,但是由于一些内在的,外在的,各种各样的问题,他又一次失业了。

说起他这人,长得一般,嘴又不够甜,混了个三流大学的文凭,毕业都过半年了,工作已经换了三个,说是换吧,他其实还蛮想继续做下去的,虽然工作死板枯燥,但人要自食其力,总是需要经济来源的,现在的社会不管怎么发展,“钱不是万能的,没有钱是万万不能的”这句话相信会一直流传下去。

但是现在社会经济不景气,再加上如果上班时不时的迟到,外加上班打瞌睡,这样子老板还是要你工作,那可真是太阳从西边出来了。说起来呢,这样不能全怪他,大学生活3年养成的习惯,晚上玩游戏到天亮,第二天上课十天里倒有八九天迟到,上课的时候还要打个瞌睡,睡个小觉,人说“习惯的力量是强大的”,也有数据显示,3星期做同样的事情可以形成习惯,3个月做同样的事情可以形成稳定的习惯,而一个人每天所做的事情只有5%是非习惯的,有95%是习惯性做的,3年的习惯是不那么容易改变的,虽然陈信他自己也很想稍微改变一下,当然也只在上班迟到以后心里有那麽稍微一点的想法,他本人从骨子里觉得这样的习惯还是蛮不错的。

要知道如果按照一天8小时的睡眠时间算的话,人一生中要花掉三分之一的时间用在睡觉上,“那么多么的浪费啊”他的心灵深处有一个声音这样告诉他。基于这个原因,他总是愿意最大限度的使用这部分时间,来做他喜欢的事情,比如玩游戏--网络游戏,这是他本人认为的一个非常不错的兴趣爱好,甚至于他个人有时候还觉得蛮自豪的,因为他也算是个半职业玩家,几年的游戏经历,加上十二分的精神投入,他总是能是不是的从游戏中赚到一些零花钱,这是让他感到自豪的地方,既能玩自己喜欢的游戏,又能赚钱,何乐而不为呢?

“既然工作又没了,不如先不急着找了”陈信这样想到,“反正今天《文明与战争:部落崛起》就要开始大规模公开测试了,对就这样,就当是放个假,已经辛苦工作半年了,也该好好休息下了,要是搞好了,咱就做职业玩家算了,想咱原来做个半职业的玩家,还是蛮称职的,如果做职业的只会更好,对,哈哈哈,就这么定了。”

“老板,再来一碗面加个荷包蛋”,心理有了打算的陈信,胃口大开。

现在的网络游戏,已经开始使用通用全息虚拟头盔连接来玩游戏了,非常高的拟真度,真有让人分不清现实和虚拟的感觉了。《文明与战争:部落崛起》是由中盛网络自主研发运营的网络游戏,游收费方式为包月制。游戏广告相当的具有吸引力“无论是战争缔造了文明,抑或是文明缔造了战争,总之,有战争就有文明,有文明就有战争。一切尽在《文明与战争:部落崛起》中。”

根据官方网站介绍,这款游戏的背景,从他的名字命名就可以知道,是从原始部落时代开始发展的,参照已经有的角色扮演游戏,模拟经营策略游戏,融入即时战略游戏的要素,这款游戏一经发布消息,就已经得到了广泛的关注,在一个月以前的小规模测试阶段,伴随着铺天盖地的宣传,以及广大玩家的热切期盼下,终于等到了大规模公开测试的开始。

每个玩家在刚进入游戏的时候,都是处在同一起点——原始部落。随着玩家带领自己的部族不断建设发展,可以慢慢研究提高自己部落的技术,发展部落文明,并且藉由先进技术带来的先进的军事力量,开拓领土,伴随着文明与战争的同步进行,随个人的喜好,你可以选择武力统一天下,或者行商天下,亦或者守住一方领土做个悠闲的大地主…等等。

兴奋的吃完第二碗面,在回去合租的房子以前,按照惯例先光顾了一下附近的大型超市,买了些生活用品,泡面、饼干、水果、鸡蛋…等等,足足买了两大袋子,回到家里美美的睡了个午觉,等待游戏的开始。

晚上6点整,陈信早已经戴好全息头盔,躺在床上等待游戏服务器开启,登陆服务器,连接游戏中。。。连接成功,跳过宣传动画,直接进入人物创建界面

“输入角色名--陈信”

“选择性别--男”

“调整人物容貌”。。。

“角色生成中,角色名无重复,角色生成。”

“确定进入游戏《文明与战争:部落崛起》”。。。一阵柔和的白光之后,陈信正式进入游戏。

游戏时间和现实时间是同步的,也是6点的样子,天色已经暗下来了,陈信发现自己正站在一个小山丘的山腰上,周围是茂密的树林,在看看自己手中拿着根弯曲的树干,一块破旧的毛皮围在身上,旁边跟着两男两女4个初始族人。不管其他的,先带着4个族人一边向小山丘顶上走,一边打开自己的虚拟人物信息界面:

角色:陈信

等级:0级

生命值:100HP

攻击力:3

防御力:1

物品:毛皮,木棒,燧火石,简易营帐

燧火石可以用给玩家们使用,点燃篝火和火把,毕竟一般人是不会钻木取火这个本事的。

简易营帐可以建造简易原始部落营地,可以用来招募NPC部族,储存少量的资源,夜晚用来休息并躲避野兽的攻击。燧火石和营帐只有玩家可以使用,而毛皮和木棒可以转交给部族使用,燧火石为不可掉落物品,除非玩家自己丢弃,否则不会丢失,营帐可以被摧毁,玩家在失去营帐以后可以自行搭建新的营帐。

游戏初期,出生地点非常的安全,附近没有野兽出没,玩家只需要选择合适的地点建造营地,就可以了,从第二天,在已经建设营地的玩家周围会开始有野兽出没,这时候玩家需要保护好自己部族和营地,到第三天开始,玩家的出生地图开始自动连接进入新手地图,一个相对较大的地图上会陆续出现8个部落,而最有特色的是会有一定几率出现由系统控制的NPC部落,随着出生地图的连接,战争也随之而来,如果玩家被杀死,而营帐没有被摧毁,在3小时候玩家将在营帐周围复活,如果营帐也一同被毁,玩家将重新在新的出生地图复活,重新开始。

这款融入即时战略元素的游戏,战争的发生将相当的频繁,部落的自身的生产带来的资源积累,与通过战阵掠夺其他部落资源甚至奴役其他部落,为自己积累资源,是做一头安心生产发展的羊,或者是一只有着尖刺外壳的刺猬,或者是一匹疯狂掠夺的狼,都将由玩家自己来选择。陈信的发展原则是一头披着羊皮的狼,这是他喜欢的发展方式。

站在小山丘顶上,环顾四周,可以看到前面有一条小河,从树林后绕出来,通向远方,带着4个部族走下靠近小河一边的山丘,在山腰避风的地方,拿出营帐,确认建立营地。

一阵白色光芒之后,一个简易的原始部落营地出现在面前,不去理会自己的营地,查看下自己的4个初始部族,

1.健康的部族,男性,100HP,劳动技能:采集,狩猎,攻击2,防御0

2.健康的部族,男性,100HP,劳动技能:采集,狩猎,攻击2,防御0

3.健康的部族,女性,100HP,劳动技能:采集,狩猎,攻击1,防御0

4.健康的部族,女性,100HP,劳动技能:采集,狩猎,攻击1,防御0

留下两个女性部族看守营地,并让一个部族负责捡取附近的干草树枝,生一个篝火,以便为即将到来的夜晚做准备,另一个负责在附近的一个浆果丛中采集食物,他自己带着两个男性部族向树林中走去。

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