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第2章 敏弓手

辰郁将史莱姆爆出的东西捡起来,一共是九枚铜币。《国度》中一百枚铜币等于一枚银币,一百枚银币等于一枚金币,九枚铜币虽然少了点,但还是蛮有意义的,毕竟是自己在游戏中的第一桶金。

看了看已经减半的血量条,辰郁只好坐在地上等待血量的回复。

《国度》中远程职业的战斗是以玩家的肢体动作和系统的修正辅助相结合的战斗模式,每个技能的释放都有着一定的要求。

例如敏弓手的弧形箭,当玩家按照系统的动作要求成功地释放后,在系统的引导修正下,弧形箭会自动攻击在一定范围内的一个目标,如果目标超出了系统规定内的修正范围,弧形箭就会落空,也就是MISS掉。因此,如果想技能成功地起到作用,就必须要把这些技能研究透彻了才行。

辰郁的第一次杀怪无疑是失败的。作为一个敏弓手,辰郁的最大长处就是敏捷,先不说辰郁在不清楚怪物的基本资料下就妄自动手,当发现怪物的速度超过自己的时候也不懂得放弃,就这一点对以敏捷为生的敏弓手来说就是最大的失误;其次,辰郁在开始的时候敏弓手最主要的两个技能都释放不成功,以至于让原本还有机会轻松战胜目标的辰郁打的这么艰难,如果不是最后关头震荡箭的成功释放,再受一次史莱姆毒液攻击和爪击的辰郁现在已经免费回城了。

敏弓手杀怪是很容易的,只要清楚了怪物的速度,首先在远处利用弧形箭的超远射程和较大的伤害来吸引怪物,等怪物进入射程后,先释放连珠箭,再用基本攻击,等到连珠箭和弧形箭的冷却时间快到之后,一个震荡箭把目标瘫痪,边退边加大伤害输出,然后再重新开始下一轮攻击,基本上速度比不上或者超过不多的怪物,都能让敏弓手这样毫发无伤的把怪物干翻在地。

只是,辰郁第一次的弧形箭和震荡箭都失败了。辰郁意识到自己必须要练好敏弓手的几个技能才行。

等到血量回复后,辰郁再次在苹果树间穿梭,寻找下一个怪物,以练习技能,很快就在一棵苹果树底下发现了一个史莱姆。

这次辰郁学聪明了些,先绕着史莱姆,把史莱姆周围30码的地形和苹果树的分布都熟记于胸后,才选了一个较开阔的地形开始杀怪。

辰郁举弓静心,暗想了一下弧形箭的飞行速度,发现现在的风力和先前的那一次相差无几后,才对着远处史莱姆释放了弧形箭,

弧形箭呼呼的划过天空,直向着远处的史莱姆射去。嗤的一声,弧形箭从趴在地上睡大觉的史莱姆背部狠狠钉入。

-27!

史莱姆的头上冒出一个伤害数字。

“叮!你的技能弧形箭命中目标,对目标造成27点伤害!”

被惊醒的史莱姆立即向伤害它的人冲来!

辰郁吸取了先前的教训,认识到震荡箭飞行速度很快的辰郁,暗自估算着史莱姆的下一次起跳时间和高度,等待着机会。

就是现在!辰郁松开了手指,震荡箭带着淡淡的空气波动无声无息的向史莱姆射去!

嗤!一个-15的伤害数字从史莱姆的头上升起!

“叮!你的技能震荡箭半成功释放,对目标造成15点伤害,目标被瘫痪,持续1秒!”

很可惜的是,辰郁还是没有把握好释放震荡箭时机,震荡箭从史莱姆的背上冲过,划出一道浅浅的伤痕后射入苹果树丛中消失不见,震荡箭的瘫痪效果也只发挥了三分之一!

辰郁顾不上埋怨自己,飞快的释放着连珠箭,一秒钟的时间可是说过就过的。

瘫痪效果和昏迷效果不同,中了瘫痪效果的目标会被定在原地,攻击也不会让其恢复;而中了昏迷效果的目标一被攻击就会恢复清醒。

两个21的伤害数字从史莱姆的头上升起,辰郁飞快后退着,在攻击间隔过后还不忘补上一箭。

史莱姆从瘫痪效果回复过来后,咧牙瞪眼地向辰郁冲来,显然是想把辰郁挫骨扬灰,以泄心头之恨!

辰郁带着史莱姆一边在苹果树丛中兜着圈,一边慢慢磨着史莱姆的血量,坚决不让史莱姆进入10码的距离,在连珠箭冷却后也不忘给史莱姆补上一记。

“叮!弧形箭冷却完毕!”

“叮!震荡箭冷却完毕!”

弧形箭和震荡箭都是属于长时间冷却的技能,此时终于冷却完毕了!

辰郁暗眯着眼,暗暗估算着史莱姆的下一个落脚点。

嗡的一声后,震荡箭飞速向着史莱姆的落脚点冲去,却不想跳起的史莱姆在半空中被苹果树的树枝挡了一下,因此落地点比辰郁估算的后了些,原先瞄准史莱姆前额的震荡箭带着史莱姆的一丝血花,从史莱姆鼓囔囔的下巴冲进泥土里!

“叮!你的技能震荡箭半成功命中目标,对目标造成6点伤害,目标被瘫痪,持续0.9秒!”主脑继续无情地打击着辰郁。

“草!”辰郁脸红脖子粗,差点破口大骂,什么玩意嘛,这都行!

“连珠箭还在冷却中,而基础攻击不可能在一秒内磨掉史莱姆剩下的血量,史莱姆下一次就要进入毒液的喷射距离了,难道又要变的一身绿?”辰郁恼怒的想着,“真是不甘心啊!”

没有丝毫办法的辰郁在史莱姆醒过来后,果然没能躲开史莱姆的口水毒液,在史莱姆腥臭的毒液下,靠着最后的一丝血量,艰难地靠近身肉搏干翻了史莱姆。

击杀一个史莱姆以后又得坐下休息好一会后才能继续杀怪,这样的杀怪效率是非常低下的,等级会被别的玩家拉下很多!

“草的!我就不信这个邪了,难道我连一个小小的弓箭手也操作不了?”暗自恼怒的辰郁咬牙切齿的决定一定要掌握敏弓手的技能操作。

休息好的辰郁继续找史莱姆来练刀,只是在杀怪的时候,辰郁要不是弧形箭射不中史莱姆,要不就是震荡箭总因为各种各样的原因不能牢牢地钉住史莱姆,每次都要让辰郁带着一身绿色的毒液才能结束战斗。

弧形箭和震荡箭是弓箭手两个非常重要的技能,震荡箭就不用说了,作为弓箭手唯一的一个控制技能,如果不能好好掌握的话,一个弓箭手基本上就没有什么活路了;而弧形箭作为弓箭手除开平射之外的另一个攻击方式,不仅能大大增强弓箭手的射程,还能增加弓箭手的伤害输出,如果连这两个基本技能都没能掌握好的话,一个敏弓手基本上就算废了,没有控制和增加伤害技能的敏弓手,只不过算是一个没有多大威胁而且轻轻一拍就死的蚊子罢了。

一个技术高超的敏弓手必须要做到准确的预判目标的下一步行动,这样才能仿佛未卜先知似的命中目标,让目标怎么躲也躲不开敏弓手的攻击,若做不到这一点,目标就能轻易地把你的攻击躲开,这样无论是在PK还是杀怪,都很容易让自己陷入被动。

找不到节奏的辰郁在无奈之下,只好继续四处寻找史莱姆来练习弧形箭和震荡箭,寻找准确预判目标下一步行动的感觉。

正如辰郁所经历的一样,绝大部分弓箭手在刚玩弓箭手这个职业的时候,也不容易做到箭箭步不落空,因为在战斗的时候,目标的行动受太多的因素影响了,只要有一丝的因素改变,弓箭手射出的箭就很有可能落空,更不要说弓箭手本身受环境的影响也很大。

事实上,弓箭手是所有远程职业中最难练的。法师系的职业在释放技能的时候只要对准目标就行,他们的魔法也有一定范围的系统修正,而且这个范围比弓箭手的要大的多,再加上攻击魔法在空中飞行的时候基本不受风力的影响,所要要注意的事项远比弓箭手的少,操作起来也自然比弓箭手容易得多。

因此,大多的弓箭手都会选择和队友一起练级,在队友的帮助下施展技能,或者利用弓箭手的范围攻击来慢慢练级,等以后等级高了,随着时间的推移,慢慢地熟能生巧,自然就会掌握弓箭手释放技能的时机和节奏,现在没必要花这么大的时间和精力,硬要把这两项技能掌握的炉火纯青。

但偏偏辰郁不这样想,他知道主脑这样设计一定是有原因的,而且如果连自己吃饭的本领都没练好的话,那更不用说其他的了。

辰郁忘情的练习着,慢慢地,辰郁渐渐感受到风力对箭支的影响,更总结了可能影响目标行动的因素,在射出每一箭前的瞬间,辰郁都会在脑中快速的排除着已经改变的因素,然后算出弓箭要因此而改变的角度和方向,从而准确命中目标!

辰郁在脑中紧紧地记住了这种感觉,在第一次按照心中预判目标的下一步行动,准确地把箭狠狠地射进原本预定的心脏位置后,辰郁兴奋地大脑就完全把这种感觉印在脑海里。而辰郁又不顾疲劳,花费了一个多小时左右,来不断完善脑中刚刚建立的弓箭手预判机制。

此时的辰郁每看到一个活动的生物,都会下意识地判断他下一步的落脚点以及身体的姿势,再细细感受此时风力的速度和方向,从而作出手中弓箭应该改变的角度和反方向。辰郁相信,每一个活物让他观察一会后,他都能保证箭箭不落空,十箭能有七箭会准确地从预定的方位钻入目标体内!

温暖的阳光照射在低矮的苹果树上,透过枝叶,在地上投射出斑驳的光影,微风吹动,带着不远处池塘的清凉水汽拂过,驱走了有点闷热的空气,清凉舒适的感觉令人昏昏欲睡。

一只史莱姆抵挡不住袭来的睡意,趴在一棵苹果树下的石头上,呼呼大睡着,滴滴的涎水从它口中落下,渐渐把身下的石头腐蚀出一个小洞。

“目标安静,距离30码,视野中没有阻挡物,风向向右,风力细小,应向左方微移0.5毫米,高度三十五厘米,预定命中目标,眉间,弧形箭,射!”辰郁仔细的观察后,按照脑中的预判机制,迅速的得出了各种结论,把弓箭微调后,信心十足的射出了弧形箭。

弧形箭带着嗤嗤的破风声,准确的命中史莱姆的眉间,带起一个大大的-29的伤害数字。

“叮!你的技能弧形箭命中目标成功,对目标造成29点伤害!”

被惊醒过来的史莱姆暴怒地向胆敢打扰它睡眠的人冲来。

“目标行动方向:直线,行动方式:弹跳,弹跳距离:3码,弹跳高度:2米,目标下一秒位置:距离24码,高度2米,预定命中目标:眉间,风力不变,不用改变弓箭角度与方向,连珠箭,射!”辰郁再次快速的得出结论,迅速的发动了连珠箭。

-22!-22!

连珠箭准确的命中了史莱姆的眉心,带走了史莱姆44点伤害!

“叮!你的技能连珠箭命中目标成功,对目标造成44点伤害!”

“目标行动方向和行动方式不变,高度不变,风力减小,预判下一秒风力为0,弓箭向右移动0.5毫米,预判目标:眉间,震荡箭,射!”在连珠箭命中后,史莱姆落地的瞬间,辰郁得出了下次攻击应改变的角度和方向,信心十足地射出了震荡箭。

嗡的一声后,震荡箭转眼间就命中了史莱姆的眉间,带走了史莱姆25点的伤害后,把史莱姆瘫痪在原地!

“叮!您的技能震荡箭命中目标成功,对目标造成25点伤害,目标被瘫痪,持续3秒!”

“目标行动情况:原地,高度0.4米,下一秒距离20.6码,风向向右,风力微小,攻击应向左移动0.3毫米,角度向下移动30°,预判目标:眉间,普通攻击,射。”在瘫痪史莱姆后,辰郁一边后退,一边得出了下一秒的攻击情况。

箭支再次准确命中目标。

就这样,等到史莱姆清醒过来,冲向辰郁的过程中,被辰郁以普通攻击磨走了最后一丝血量,给辰郁带来了十五点经验和十一个铜币。

“敏弓手就应该这样练级。”捡起史莱姆爆出的物品后,毫发无伤的辰郁紧握着拳头暗暗说道。

看了下等级榜,黑暗联盟和光明联盟等级最高的都达到了三级,想必很快就升四级了,而辰郁由于花费了一个早晨的时候来练习技能,所以等级还停留在一级88%。游戏中等级的重要性不言而喻,等级高的玩家会凭借比别人先一步的优势,把自己和别人的差距再次拉大,如果想在游戏中出人头地,没有理想的等级,那一切都是白说。

对技能的成功掌握令辰郁有了强大的信心,辰郁眼中闪过一阵自信之色,紧握着拳头暗暗在心中为自己定下了个目标:争取在今天达到两级半!有了底气的辰郁相信自己能达到这个目标。

收拾完毕的辰郁快速地在苹果丛中寻找着史莱姆的身影,随着对史莱姆行动情况的熟悉,辰郁屠戮起史莱姆的速度也不断加快,基本上一轮技能过后,再补上几箭,一个史莱姆就会就此倒地。

叮,系统第一声升级的提示音终于传来,惊醒了沉入屠戮史莱姆快感中的辰郁,辰郁看了下自身的状态,毫不犹豫的把五点升级属性点全加到敏捷上。

作为一个敏弓手,敏捷是其生存之本,敏捷的增加不仅能提高弓箭手的攻击力,爆击和躲避几率,更能提高其攻击和移动速度,全敏捷的弓箭手虽然每次的基本攻击都比不上加力量和敏捷的弓箭手,但由于其快速的攻击速度和爆击几率,令敏弓手的攻击输出也毫不逊色与一些强力战士,快速的移动速度更增强了其在战场上的生存能力,高敏捷的弓箭手是很强大的。

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