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第43章 更新内容 下

NPC势力。

大陆上中立主城之外的城市和村庄全属于各个不同NPC的势力范围。

不同的势力相互之间也会发动战争,要不在战争中被吞噬,要不在战争中吃掉别的势力增加自己的实力。

也有NPC联盟一起的势力,目前混乱初期,各势力都在发展,是没有王国的。各地势力或以领主出现,或以占山为王的强盗出现。

玩家可以选择加入NPC势力,帮助NPC势力在混乱年代中争取土地,人品,资源和财物。

加入NPC势力的玩家可以使用NPC势力范围内的所有资源,如系统的各种装备店铺,药剂店铺,生产系统,职业系统等等,这些生产资源不同于中立城市之处在于是可以不断的升级的。随着势力的实力增加,国家指挥系统可以将这些配套设施进行升级,从而可以生产出高级的装备,高级的药物,可以学习高级的技能,可以学习高级的生产技能。

每次怪物潮时,在怪物攻城时可以在城里面受到NPC的保护、协助NPC守护城市。

在本势力内的所有交意和生产都可以享受低税收。

玩家可以为这势力贡献来获得功勋值和声望值,通过战场杀敌、协助守城来或得功勋值,通过完成势力任务、捐献财物和资源来获得声望值。

功勋值可以提升军队职位,用声望值可以换取爵位。有军职和爵位的玩家可以在城中购置住处,也可以得到国王封赏的领地。在领地中可以组建自己的家族和招募私兵。有住处的玩家在房间中修炼功法提升速度,根据住房的等级提升速度快慢不同。

领地受到本势力的保护,受到攻击可以申请本势力的派兵保护。本势力受到侵略也需要派兵去技援。

私兵可以由NPC和玩家共同组成。NPC士兵员等级和数量受军功和爵位限制。需用金币,物资,功勋,声望招幕,也会有NPC投奔玩家,NPC士兵不能转让。

家族的各种职业可以由NPC担任,也可以由玩家组成。如管家,生产职业管理,战斗职业管理,经济系统管理,外交系统管理,计谋系统管理等。

所用招幕的NPC的装备全由玩家负责,NPC的技能学习也由玩家负责。

所有NPC都是可以升级的,NPC士兵在战争中可以升级,生产NPC可以在生产过程中升级,升级后可以学得高级技能,可以带兵。但是NPC死亡后直接消失,装备全爆,杀死方获得经验。NPC兵杀死敌人玩家不会获的经验,但是战场上杀敌会为主人获得功勋。

不想组建家族的玩家可以组建冒险公会,但是冒险者公会是不能在势力内占有领地,可以通过攻打其它敌对势力才可以获得领地。

领地中的税收领主可以获得一部分,本势力获得一部分。

协助这个势力争霸大陆,自身利益与这个势力的利益结合,势力强大,实力达到后可以宣布成立国家,国家有自己的信仰,可以在神殿中立上圣物,圣物对玩家的属性有加成。

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玩家组建势力。

当玩家攻陷一处村庄后,可以以此为领地组建自己的势力,原本此处的势力领主将会一直对此处反攻,双方转为敌对关系,不受时间限制,直到一方势力完全消失,双方领主谈判和平为止。

玩家组建势力后,可以根据些领地实力,人品,财力,资源来招幕玩家,生活职业玩家和NPC,领地发展需要先守住领地不被别人攻陷,不被怪兽潮攻陷。在生活职业积累到足够的城镇升级资源,在战斗人员作领地任务积累足够的升级点,在领地的配套设施发展到一定水平,在领主足够的财物支持下可以升级。

占领领地后,可以在领地建造初级的配套系统,如初级的装备店,生产店,药品店,食品店等,然后可以去招募NPC或者玩家来管理这些店,这些店的升级是需要管理这些店的NPC或者玩家的技能升级才能进行的。

有些玩家不喜欢战斗,又不想当生活职业,就会选择战斗生产职业,如生产装备,生产药品等,这些生产技能都必须要功法支持,所以生活职业的玩家是没有办法学习的。生产技能等级提升也是受到玩家自己等级限制的。

NPC的生产技能是领地中有足够的生产资源供应,NPC生产来提升的,没有生产资源,领地的商店中也是不会有装备出售,没有药出售的。这些NPC生产技能提升后才能传授生产玩家相应的等级。

在领地村子升级到主城级后,可以升级各种配套的系统,可以建造职业公会分会,然后可以到中立城中的各职业公会招幕到高级的职业公会配套人员,实现中立城市中相应的作用。

当玩家势力发展到一定实力,在人口,经济,物资,城市的各种职业公会都全达到要求后,可以申请建立国家,真正开始进行大陆势力争夺之列。

宣布成立为国家后,加入这个国家势力的玩家将失去中立城市的保护和各种资源的使用。在中立国家的交易和设施的使用将会被收高税收。

成立国家后,可以选择一种信仰,来增加国民的属性。如增加攻击,增加防御,增加生命和魔法,增加打怪经验等。

通过战胜别的国家可以获取别的国家的圣物,增加属性。圣物可以抢夺,圣物是供在主城的神殿中的。只要你有实力,可以在不战胜和消灭这个国家的情况下夺走圣物。放在自己的国家神殿中增加本国的属性。一个国家的圣物数量受到国家实力的限制。

玩家和NPC的势力之间都可以相互结盟。

国家成立,可以对非敌对势力的玩家开放,所有交易的税收由国家获得,系统收取一部分。

玩家只能加入一种势力,如果选择脱离这个势力,国家和领主有权对这个玩家进行通缉,这个势力和同盟势力对这个玩家的缉杀不出现罪恶,获得功勋和经验。通缉直到脱离的势力灭亡为止。

同势力之间的玩家PK受红名和系统处罚。

敌对势力之间的玩家相互之间的PK不会出现罪恶值,获胜方会得到功勋值和经验值,功勋和经验的多少由对方的等级决定,低于本身5级是没有功勋和经验。

死亡处罚。

死亡一次掉一级,红名死亡20点PK增加一级。

不同势力之间死亡,等级低于10级不掉装备,20级以上掉二件,其它掉一件。

红名玩家20点罪恶增加一件掉落。

玩家也可以选择加入一些邪恶的势力,如山贼,马贼,海盗。这些势力受整个大陆的敌对。缉杀获得功勋和经验,得装备。

混乱的年代,成王败寇,说不定现在加入的是这些邪恶的势力,明天就成为了国家势力。也说不定现在是国家势力,明天就变成了小股的邪恶势力。

生活系统:

政府统一为进入游戏中做生活职业的人发放游戏头盔,政府不在对贫民和失业人员发放救助金。

生活职业进入游戏,在各新手村中开始练习生活技能。如采矿,划木,狩猎,种植,养殖,采石,建造等。获取的物资可以出售给相应的村庄势力。生活玩家是城镇升级,玩家战斗生产系统原料,城市各NPC商店生产装备材料来源的关键。

没有生活职业获得的物资,各系统NPC商店里面将不会出售装备,药品,食品等。

生活职业玩家可以选择加入NPC势力和玩家势力。只有加入这些势力才可以获得这些势力资源的采购种植权,才能受到这些势力的保护。受到敌对势力的攻击死亡掉出物资,但人物不会受到任何处罚。

生活职业玩家不能直接参加到战争中,不能进入战争场地。如果申请战争,死亡后人物的技能全掉。

生活职业不能同战斗玩家交易,只能同国家系统交易。

生活职业的游戏币系统不同于战斗玩家的职业游戏币,直接以政府的联邦币形式出现。以联邦分,联邦角,联邦元,来代替铜币,银币,金币。生活职业的设备由各势力NPC出售,国家系统自动会转换国家税收支付生活职业,不受人员的操作。国家指挥人员可以如调节税收一样适当的调节物资的价格。

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整个官网全是这次游戏大更新内容,袁野花了半个小时才仔细的看完这些内容,难怪游戏中转职完没能学到功法,原来是还没有更新。

袁野仔细看完更新内容,也在论坛中看了看,其中大部分是在对这些游戏更新的看法,也有人在招人组建国家,在游戏世界中争霸。

从这次更新看来,公会的时代已经过去,玩家将直接参与到NPC的互动之中,玩家将瓜分系统的资源。

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