(咳咳,这一章的数据比较多,是一个系统化的归纳与整理。所以星空就直接一起传上来了,以后估计要一大卷完结才会分析一次了。)
技能分析(技能潜力分析)
技能一:内丹呼吸法【被动技能、稀有、变异】
技能等级LV4(熟练度0/4000)
效果1:略过
效果2:略过
效果3:略过
效果4:略过
(备注:此技能不能通过潜能点学习,仅能由契约者通过熟练度提升或者使用黄金潜能点强行提升)
综合分析:
技能级别:未知,综合指数不低于A级
技能潜力:A+级,
升级难度:S-级,(预计LV7之后升级难度过大)
技能类型:通用型古武类根基性技能。
技能二:五蕴六识(唯一、变异)
技能等级LV1(升级条件未知)
“技能效果1:侦查;你可以观察到任何目标的属性,具体状况取决于你与目标的能力差距。视观察对象扣除相应的精神力,但必然可以收获到相应的信息。注意,使用该技能后部分被观察者将被你的行为给激怒!”
“技能效果2:生物本能(被动);来自远古血脉中的生物本能觉醒,其中那敏锐的感知可以让你提前察觉到一些不为人知的威胁或者一些负面情绪。”
“技能效果3:五蕴,色、受、想、行、识,未激活
“技能效果4:六识,眼识,耳识,鼻识,舌识,身识,意识,未激活。
(备注:该技能为唯一变异技能,原初空间内相似度超过90%以上的技能最高等级为LV14)
综合分析:
技能级别:未知,综合指数不低于B级
技能潜力:A++级,
升级难度:B+级,(具体方法由契约者自行探索)
技能类型:通用型辅助类技能。
技能三:战地回生术(可进阶)
技能等级LV7(常规升级,进阶条件:融合类似技能)
“技能效果1:回生,固定恢复目标10%的生命值,但目标总生命值不足100点的时候将随机恢复10—14点生命值,发动该技能需耗费9点精神力。”
“技能效果2:高效,紧张的战场怎么容许你拖拖拉拉,你使用的所用拥有治疗效果的物品都可以额外获得10点治疗量,并减少40%的冷却时间。”
“技能效果3:多重治疗,以使用者为中心方圆十米之内的所有友方人物均可享受治疗效果,治疗人数越多,效果越低,可以指定目标治疗。”
(备注:该技能为真实性治疗类技能,可对剧情世界人物起到同等效果)
综合分析:
技能级别:C++级
技能潜力:A+级,
升级难度:C-级,(升阶难度B级)
技能类型:基础型治疗类技能。
技能四:B+级技能迎风一刀斩
技能等级LV6(常规技能)
效果:锋锐(仅有此效果),有41%概率无视对方20%防御,有28%概率无视对方30%防御。有11%概率无视对方50%防御。
LV4特效,锋锐,恒定提升20%的无视防御效果的基础判定。
(备注:单一性攻击类技能,LV7之后需要掌握技能的真谛方可发挥全部效果)
综合分析:
技能级别:B+级
技能潜力:B+级,
升级难度:C-级
技能类型:通用型攻击类技能。
技能五:“天赋异能:生之心(固有)”
“天赋技能1:生机感应(被动)。其余省略”
“技能等级:无等级技能,无法测定阶段。”
“天赋技能2:生命有价(LV4)。其余省略”
“技能等级:A级”
“天赋技能3:生死进化(被动)其余省略”
“技能等级:A级。”
(备注:该异能为契约者固有技能,无法被任何空间的力量给抹去。可以在任一纬度的时空使用!!!建议加大灵魂领域的锻炼,某些特殊技能与基础技能均可凝练、开拓人类的灵魂力量)
综合分析:
技能级别:未知,不低于A+级。
技能潜力:未知,不低于SS级。
升级难度:未知,不低于A级。
技能类型:灵魂类法则型固有技能(???)。
技能五:尚武之心(自悟、罕见、可进阶)
技能等级:LV2级(自悟型可进阶技能,进阶条件降低)
技能1:武者体质,体力属性+5,力量+2,受伤后恢复速度,上升,对于天才地宝类的物品吸收能力加强。
技能2:武者直感,感知+6,满足条件后可以对敌人的攻击方式与未知的危险作出预判。
技能3:尚武,武技类学习能力上升。隐藏属性悟性+2。
尚武之心除了是++级别的强力技能之外,最珍贵的地方莫过于那个“自悟技能进阶条件降低”的解释,在欧阳语把之前剩下的1点潜能点和最近接取的几个小任务所获得6点潜能点加上这个E++技能上面之后。
综合分析:
技能级别:E++级
技能潜力:S级,
升级难度:C级,(点数强化/自我领悟)
技能类型:通用型古武类根基性技能。
基础技能不予评价。
空间分析(首次免费):
契约者YIC2082技能现有技能效果综合评估为B-,技能综合层次为A+,技能综合潜力为SS,技能综合评分完美。
介于契约者YIC2082技能等级不足(C级契约者可完美掌握至LV7),且未掌握技能真谛,空间建议契约者YIC2082先提升现有升级难度不高于C+级技能。
介于契约者YIC2082具体情况,强烈建议首先提升已有基础技能“基础冥想”等级。提示,某些基础技能为契约者根基性技能!
物品(装备/道具)评估分析
E级对应1-30分
D级对应31-100分
C级对应101-1000分
B级对应1001-10000分
A级(包括A级)以上装备/道具在上尉权限下仅开启基础分析。
以上评估为装备/道具当前属性、升级难度、出现特殊效果概率等综合决定。
C级评价之下忽略。
无尽的金土顿U盘:(灵魂绑定,无法交易,无法摧毁,死亡消失。)
状态:器魂觉醒(器魂不死、魂器不灭)
效果1:永久性精神+5、感知+5、意志+5,可以具现化为U盘使用。
效果2:数据世界,在U盘形态下可以盗取所有能量评级不高于契约者YIC2082的科技产品中的信息。所有信息进入U盘空间之后将自动进行模拟存储以及相关推演。
(数据世界按照信息完整度分成12级,目前状态LV1,可以为契约者YIC2082增加1点精神。)
效果3:未解锁,解锁条件(未满足)
效果4:未解锁,解锁条件(等待触发)
效果5:未解锁,解锁条件(等待触发)
综合分析:
物品类型:灵魂装备
道具目前评分:3700,
物品潜力:S级(器魂觉醒)
升阶难度:未知(不高于A级)
综合评定:S
原初空间建议:灵魂为本源属性之一,请契约者YIC2082尽快提升。
幸运护身符(唯一,四重封印,一重解封状态)”
“效果1:幸运值+2”
“效果2:当幸运值满20点,开启被动技能真实幸运,目前为???
“效果3:???”
“效果4:???”
“效果5:???”
(解封方法:一重封印需要天命主角之血一种;二重封印需要天命主角之血三种,目前进度1/3;三重封印及以上解封方法不可知。)
综合分析:
物品类型:气运类道具
道具目前评分:9999,
物品潜力:未知
升阶难度:SS(本道具从未完全解封)
综合评定:S-
原初空间建议:请契约者YIC2082尽快灵魂绑定该物品。
“残破的空白法则碎片”
“物品稀有度:蓝色品质。”
综合分析:
物品类型:自由升阶类道具
道具目前评分:8500,
物品潜力:无
升阶难度:无
综合评定:B+
原初空间简介:五枚残破的空白法则碎片可以合成一枚空白法则碎片,空白法则碎片为晋升A级领域重要道具之一。
虔诚者的耶稣的十字架(状况:圣光加持、灵魂绑定、LV4级强化)
“效果1:自带技能圣光恢复LV7,(已经升至该装备最高品级)恢复25%生命值/次,最低强制恢复30点生命值。(6次/21小时)”(LV4开始缩短技能冷却时间)
“效果2:母爱无疆(无等级技能)。幸运+3,可以强制恢复任何一个非神性生物50%的生命值。(2次/剧情世界)”
“效果3:浪子回头金不换(无等级技能)。可以使你在接触所有剧情空间人物的时候获得魅力+5,先天好感度+5的判定。”
“LV4特殊效果:疾病免疫(被动),来自天堂的祝福让你可以远离一切人间的病痛!”
综合分析:
物品类型:首饰
道具目前评分:6500,
物品潜力:A级
升阶难度:C+
综合评定:A级
原初空间建议:一件在你晋升入A级领域之前都可以使用的装备。
“完美学习卷轴(绑定)”
“效果:自主判断拥有者的缺陷,在相关世界中自动启动相关连锁任务。可以使拥有者提前180天进入相关剧情世界进行学习,并为拥有者营造一个最合适的身份和提供基础指引!”
物品类型:学习类道具
道具目前评分:5000,
物品潜力:无
升阶难度:无
综合评定:B级
原初空间建议:带上它就可以了。
长柄西瓜刀LV8
“效果1:力量+3,(LV7开始增加力量值)使你的攻击力提升38~40点,使你的出手速度提升45%,当你挥舞西瓜刀的时候有42%概率无视11点防御”
“LV4特殊效果:灵长类杀手(稀有),对所有的人形物体将带上数值你当前力量值的1/2的真实伤害”
“LV7特殊效果:喋血街头(变异),以强行扣除你正常生命值的50%为代价,在距离2米之内下一次攻击必然命中对手并增加30%的出手速度以及下次所有伤害必将转化为真实伤害!”
综合分析:
物品类型:武器
道具目前评分:1200,
物品潜力:C级
升阶难度:C级
综合评定:B-级
原初空间建议:LV10就是它的提升上限了,如果不是这两个特效,这把武器撑死也就是C级评定而已。
“蛮牛之征服”套装(进度4/5)
套装未齐全,具体属性无法显示,介于契约者YIC2082已持有大部分套装组件,并拥有核心组件。
原初空间特别提示,该套装为C++级12基础首饰类套装之一,进阶潜力B级。
“随机传送符(小)”
“效果:随机传送到方圆50公里之外,100公里之内的任意地面上的任意一点。(绝对高度不会超过地面50米)”
物品类型:道具
道具目前评分:1000,
物品潜力:无
升阶难度:无
综合评定:C+级
原初空间建议:生命只有一次,使用时候千万不要犹豫。
称号体系及合成建议上尉军衔不予开放
契约者YIC2082综合评估:
能量等级C-级,能量掌握度D级,技能综合熟练度E+级,外物强化倾向C+级,综合战斗力评估C+级,生存能力评估B级。
(空间提示:C级以下契约者免费咨询,不可开启系统分析。C级契约者首次系统分析免费,C级之后根据具体情况收取通用点。)