敌袭在前,第一个做出反应的却是郭嘉。只见他一个冰河爆裂破打过去,竟然将诸葛瑾、司马懿和庞统同时冰住了!一局下来,郭嘉的D还是第一次如此犀利! 不过,一旁的典韦也爆发了,玄武斧开启后直接跳过来,也是一下子踩中了曹操、郭嘉和法正!典韦恨法正入骨,妖火丢上去就狂砍起来! 一场团战再次燃起! 不过,林逍由于站位靠后,并没有晕住,直接分身同时开C,两排平行线一样的轨迹就出现了!魏国的法师太多,别说是林逍的本体,就是分身他们也扛不住,因此,典韦虽然晕住了三个人,但是在场面极为混乱的情况下,竟然被关羽的剑刃风暴逼退了,一个人也没有砍到。 当然,司马懿的麒麟心也不是吃素的,一下子将正在开D的关羽推了回去,魏国集体撤退。林逍的火力太猛,他们实在扛不住。 林逍看着逃跑速度很快的魏国众将,终于知道了自己为何这次团战中毫无损伤,原来对面的庞统竟然没有出跳鞋,转而出了孙子兵法! 林逍心中得意地笑了! 在这种层面的战斗中,不占据先手的优势,想杀人,几乎是不可能的。
双方都有奶爸,都有麒麟心,唯有先手集体轰炸,才有机会造成大规模杀伤。庞统的出装失误,实在是自毁长城! 在上路,林逍将分身放了上去。由于本体的攻击太高,所以分身的攻击力也随之上来了。尤其是在释放技能的时候,几乎让魏国难辨真假。 林逍的分身刚走上去,就遇到了袁术。撒网,开射,袁术血量掉了一半,才摆脱眩晕状态。没有任何犹豫,司马懿和典韦都冲了过来。 林逍的分身隐身,袁术点灯,司马懿放技能,终于将这具分身杀死,才发现原来是假的。 此时,蜀国的英雄已经冲了过来。典韦的防御并不是很高,一看吕玲绮奔着自己而来,直接跳走,置两个法师于不顾。袁术很悲惨地第一个死掉,曹操睡住了司马懿,然后开D,郭嘉很有默契一个D过去,冰住了司马懿,众人狂A,司马懿的跳鞋也就失去了作用,直接死掉了。 此时,林逍的分身已经不需要技能便能够打钱了,三级的烈玉在身上,打任何敌人都很疼。
前期被压制得这么惨,可是到了游戏的49分钟,林逍已经打了323个木头,对面的典韦前期发展环境这么好,也就225个木头,袁术180个,司马懿162个,诸葛瑾42个,庞统66个。蜀国除了林逍之外,法正发展得也很好,打了207个木头,另外的三个人则也是不多,关羽44个,郭嘉42个,曹操28个。 不过,即使这样,魏国仍然没有觉悟,还在苦苦寻觅机会。林逍此时的心态很淡定,就是两路刷钱,金钱的增长速度像飞一般。 终于,林逍等人感觉到时机差不多了,看到典韦来到上路拆粮仓旁的箭塔,蜀国便只留法正一个人守家,也开始在下路推进。 虽然蜀国没有事先破掉魏国的下路据点,但是直接拆下去,速度却要比魏国的拆迁速度快上很多。 法正开启玄武斧守家,谁知道对面的五个人全部都来了,曹操传送回去相助,却被禁魔,虽然侥幸躲过了司马懿的D,但是还是被杀死。好在林逍在下路时释放了一个分身跑了过来,吸引了魏国的大部分注意力,蜀国顺利地破掉了魏国的下路兵营,然后回援。
典韦的技能已经恢复,直接踩中了林逍,然后上了妖火,却被郭嘉冰住,这次典韦第一次刻意抓林逍;林逍在中路打钱,典韦跳过来,林逍快速玄武斧,躲过了典韦的动地跺,这是典韦第二次刻意抓林逍;典韦在下路开启玄武斧直接追杀林逍,却被林逍开始分身合理杀走,这是典韦第三次刻意抓林逍。连续三次,典韦想击杀林逍都失败了。 失去了一个兵营的魏国急躁了,魏国的顶梁柱典韦急躁了,可是急躁之下,并没有取得预期的效果。 此时,双方的装备再次跃升了一个台阶。曹操有了玄武斧,法正有了麒麟心,关羽多了几个力量护腕,郭嘉出了跳鞋,林逍则是多出了一个月下美人;另一方,典韦的跳鞋早已升级,而且开始出烈玉,单还处于一级;司马懿有了无玄武;诸葛瑾的装备除了多个护身符,没太大的变化;庞统又开始全力去憋跳鞋;最后是袁术,也已经有了力量之斧,看起来是要奔着玄武斧而去。 一直在努力寻求突破的魏国终于在中路有所斩获,凭借着典韦、袁术和诸葛瑾的出色发挥,以及郭嘉和关羽的失误,魏国成功地击杀掉了吕玲绮、关羽、郭嘉和法正四人,却只是付出了典韦一个人的代价,魏国顺势拿下了中路的兵营。
曹操的技能都已经用完,也不敢上前,只能眼睁睁地看着魏国拆掉中营扬长而去。 成功拿下蜀国的中路兵营,让魏国看到了希望。 魏国决定乘胜追击,便开始了新一轮的猛攻。 吕玲绮自然是魏国的第一攻击目标。已经拥有跳鞋的庞统直接跳E,困住了吕玲绮,其余的队友一系列技能丢过去,吕玲绮立即死掉了。 没有击杀提示,假的?确实,这是一个假的吕玲绮,庞统自己上当,还骗了队友。 俗话说,点背了,喝口凉水都塞牙。典韦看到队友的技能都消耗了,顿时生出了无限的责任感,直接就开启玄武斧,直奔林逍的真身而去。虽然开启玄武斧,还是被林逍的恶鬼锤无限晕死,人品倒霉到极点。一般情况下,一个晕锤是不可能做到无限晕的,但是偏偏这种概率极低的事情就出现了。 典韦一死,魏国失去了肉盾和先锋,顿时崩溃。蜀国乘胜追击,林逍将身上的钱发兵,拆掉了剩下两路兵营,对魏国形成了合围之势。 剩下的工作就极为简单了,林逍放出分身,毫无顾忌地就成拆掉一小部分建筑。 没有,魏国抵抗无效,林逍拿下了校园争霸赛预赛的第三局。
看到历史与社会发展学院黯然神伤的表情,观战的十来个文学院的学生兴奋异常,欢呼起来。毕竟,“醒龙屠东京”这一战,绝对是扬眉吐气的一战,直接在历史与社会发展学院的脸上打了一巴掌。 林逍等人虽然赢了比赛,但是并不嚣张,径直回到宿舍。 因为校内的比赛,越来越多的人开始关注起凡,关注《三国争霸》。 回去之后,林逍和华仔交流了一下,认为DOTA作为这类游戏的起源,是神作,无法超越。 然后就是《三国争霸》了。华仔说自己一开始和大家一样认为他制作粗糙和简单,可是仔细回想《真三》更粗糙和简单,《真三》完全照搬《魔兽》的英雄人物,特别制作的只是极个别,剑圣演的关羽,兽人的张飞,牧师的司马懿,还说着英文,总觉得像小丑剧。更重要的是《真三》没有更新,永远3.9D,而《三国争霸》却几乎是周周更新,开始几年不比《真三》,但是断线重连和实时加入,炽热护腕、四灵文镜和麒麟心的改革完全改变格局,战术丰富,每年也有4到8个英雄增加,已经超过《真三》英雄许多。 林逍也是不喜欢《真三》,不知道《真三》那三个熊猫能算什么,按历史不能算,可却能和中国历史人物同台竞技。
而且,因为3.9E和3.9F的作者更新拖沓,导致新版本无法普及,而部分《真三》玩家却说3.9D经典,按这意思不是说3.9E和3.9F垃圾吗?事实是3.9E和3.9F比3.9D平衡许多,只是更新拖沓,导致BUG过多。况且《真三》还有个最不应该的癖好,喜欢T英文玩家,然后不是中文名就不是中国人的话也随之传扬开来,真是滑稽。玩着美国产的游戏,却强烈要求玩家要中文名,起个英文名就是垃圾还不是中国人。 华仔当年曾负气说如果有骨气自己去做个平台,弄个3D引擎,而不是在别人的平台上宣传。
这个现象大家都可以去试,无论哪个平台,往往是那些喊着发展的《真三》的玩家,更注重这一点。 其次,就是《真三》繁重的快捷键,这点起凡就改正,而可以自己修改。况且起凡拥有很多模式供选择,而且《群雄逐鹿》的装备和平衡以及英雄远高于《三国争霸》,也能支持10V10,只是有抽奖制,有失公平。 《真三》是个恒定数字,起凡是个变量,就这么简单,时间证明了一切。曾经,两个人都曾在众多的游戏中苦苦寻觅自己钟情的那一个。如今,林逍和华仔都融入了起凡这个海洋,虽然还没有做到傲立潮头,但是已经感受到了电子竞技的独特魅力。 林逍和华仔想到这些日子的诸般变化,心中不由生出了一线豪情。