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第4章

“老板娘,好酒好菜的给我上来!”既然达成了协议,许阳就一声大吼,可迎接他的却是一根擀面杖,“小娘养的,还想来吃白食。”许阳大骇,一边躲,一边求饶“别打了,别打了”,想想也是,自己刚刚吃过霸王餐,现在又让人上菜,好像确实有点欠揍啊。好在他现在也有杀手锏了,赶紧抓出一把金币,递到那个母夜叉眼前,“老板娘,我有钱了,有钱了,你别打,别打。”

亮闪闪的金币就在眼前,那老板娘的眼色登时就不一样了,起先还有点不信,拿了块咬了咬,然后就喜笑颜开了,一把就把金币收到怀里:“嗨呀,客官,快起来,快起来,没伤着吧,快坐下,坐下,我给你们去上菜。”这金币的魔力果然无可抵挡啊。

总算呼出了一口气的许阳,暗自庆幸又逃过了一劫:“老板娘,你把店里的好酒好菜都上来,我要和这位兄弟畅饮一番。”

这一席酒喝得比许阳想象的要久,都说男人在酒桌上是最容易交朋友的,许阳发现这个定律对NPC居然也有效。这个原本沉默寡言的骑士,喝了酒后,话匣子一打开就收不拢,先是说过往的一些经历,后来还说到他的家人,那个孙长龄跟许阳聊得都是山水风土人情的事,从来没有涉及到他自己的事过。而这个落风说的都是他生活中的琐碎小事,他在雪月世界中,有一个美丽的妻子,还有一双可爱的儿女,他在交谈中对此谈到很多,显然是对她们甚为想念,说到最后,这个大老爷们甚至眼眶都红了。许阳虽然知道这是系统设定的NPC,但想到他如此想家,却回不去了,心中也多了一份同情。

喝到最后,许阳倒是没醉,说实话,他也不知道在游戏怎么才能喝醉,而那个落风则醉的一塌糊涂。许阳就有点担心自己的装备,这家伙要睡过去,总不能等他醒了,自己再去打怪吧。便凑上去小声的:“落风兄弟,你看我那装备……”

落风抬起头来,眯着眼看了看许阳,又使劲的睁了下眼,接着用力的晃了晃脑袋,摇摇晃晃的站了起来:“跟我来。”一把拽着许阳就往外走,连他那杆长枪都忘了拿,出门一转,进了一间小院落,一脚踢开其中一间房门,拿手往里一指:“你自己选!”就倚着门滑下来打起了呼噜。

苦笑不得的许阳,先找了一下那间是他的卧室,把这个烂醉如泥的搬回到他的床上去,意外的这个行为居然有奖励,系统提示他获得了二十点经验,这让许阳的心情更好了几分。

然后许阳就进入那间兵器室去挑选他心仪的装备。要说这里面的装备还真是丰富,许阳刚进来的时候差点看花了眼,好在他在进游戏时就已经决定要做一个剑士了,所以决定了要用剑,这样挑起来就快多了。

他找了一下,发现这里面的武器,同类的都放在一起,剑士用的剑一共有三把,分别是:重剑;长剑;快剑。

名字到也挺直白的,三把剑的属性分别是:

重剑破坏20

锋利10

攻速慢

武器特性,双手

技能重劈

长剑破坏10

锋利10

攻速中

技能横扫

快剑破坏5

锋利20

攻速快

技能连击

这些武器的基本属性一如雪月中的各种属性一样都是看起来比较简单明了的,许阳知道这个破坏就类似武器的基础攻击力,而锋利则好像是影响一种叫撕裂伤害的附加伤害,锋利度若是能破开对手的防御,就可以造成撕裂伤害,撕裂伤害足够大的话,还可以形成流血状态,形成更大的伤害。

就许阳个人来说,他还是比较喜欢攻速快的兵器,相对于力量型的,他更偏向于技巧性的,要不然他也不会想练剑士,所以他比较倾向于那把快剑。不过武器除了基础属性外,还有附带的技能,这也是很重要的一点,所以许阳还是先看看技能。

点开技能的详细介绍:

连击基本描述:在一次成功的打击后,可以快速发动另一次打击,此次打击,命中降低20%,速度增加50%。

消耗3点精力

技能冷却30秒

附加效果每次成功的连击后,下一击增加5%弱点攻击率,最高连击数,3。

发动要求无

这个技能许阳看着就很喜欢,这把快剑本来攻速就是快的,现在还加了一个加攻速的技能,虽然要降低命中率,但攻速直接增加了50%还是很可观的。而那个附加的效果,许阳虽然不知道弱点攻击有什么效果,但想来肯定是一种打出高伤害的方式,大概就跟其他游戏里的那种暴击或致命一击之类的差不多吧,可能攻击翻倍之类的。最高连击数3虽然看起来是个限制,但却透露给许阳一个信息,就是这个技能不是发动之后只能用一次,而可能是连击成功后就能接着连,要不然这个最高连击数的设置就没有道理了。这样的话,一套连击若是都成功,那不就是可以快速的打出四下攻击吗(算上最初的那下普通攻击),而且每次攻击的命中有80%(假如不受到其他什么削弱的话),打出三连击的几率还是挺高的,想想就有点小激动啊。

看完这个技能,其实许阳已经基本决定选这把快剑了,不过他出于好奇心,还是看了一下另两把剑的技能。

重劈基本描述发动雷霆万钧的一击,增加50%的攻击

消耗3点精力

技能冷却20秒

附加效果增加10%破甲率,增加5%致命一击率

发动要求无

这个技能是直接加攻击的,冷却时间比连击还要短,看起来也挺不错的,而且还加5%的致命一击率,看起来致命一击跟弱点攻击不是一回事啊,至于那个破甲攻击,虽然不知道是有什么效果的,但想来也是有用的。

然后是横扫

基本描述仗剑横扫,向前方范围内敌人发起群体打击

消耗2点精力

技能冷却15秒

附加效果每击中一个目标,降低一秒冷却

发动要求无

这居然是个范围技,不知道范围是有多少,而且冷却时间居然是三个技能里最短的,最变态的是,这个技能的附加效果居然是减冷却的,每击中一个就降一秒,那要是怪多,不是可以连着放技能了吗?这绝对是群刷的神技啊。唯一的问题大概就是精力消耗的问题吧,不过2点的精力消耗也是在三个技能里最低的了。

看完了这两个技能,许阳对自己选择快剑的决定有些动摇了,觉得这两个技能也挺好啊,不过又想了想,还是觉得重剑的攻速可能太慢了,而横扫的技能虽然看起来很爽,但这个技能要发挥最大威力,应该是要顶着怪来打的,想想可能要顶着七八个,甚至十几个怪物来打,还是觉得有点危险,虽然可能能利用地形障碍什么的,但许阳对自己的技术和人品并不是那么有自信,想了想,觉得还是坚持最初的选择为好。

选完了兵器,接下来就是盔甲了,这铠甲的数量意外的很少,只有三件,一件重甲,一件轻甲,一件布袍

属性分别是

重甲防御40

强度100

耐久50

技能守护

轻甲防御20

强度10

耐久80

技能闪避

布袍防御10

强度0

耐久100

技能元素汇聚

那件布袍明显是法师装备,许阳就不看了,只看重甲和轻甲的技能

守护基本描述在十秒钟内增加20%的防御,增加50%的弱点防御,降低破甲几率30%

消耗5点精力

冷却60秒

附加效果在技能期间,每受到一次攻击,降低一秒冷却。

发动要求无

这就是个乌龟壳技能嘛,看起来除了增加了基础防御外,更大幅降低了各种效果攻击的概率,而附加效果又是那个变态的降冷却,这倒是跟长剑的那个横扫技能挺配。不知道装备了长剑和这件重甲后,是不是能实现技能一直连续放的效果,想象一下,一直顶着乌龟壳,拿着长剑一直很少,真是挺黄挺暴力的。就是这个精力消耗值也挺大,居然有5点,要是真的跟横扫连着放,估计精力很快就会被抽空。

而闪避的技能

基本描述有50%机会闪避下一次攻击

消耗3点精力

冷却30秒

附加效果一次成功的闪避后,下一次攻击增加10%弱点攻击几率

发动要求无

嗯,这个技能倒也简单,就是一半的机会躲过一次攻击,而附加效果居然是增加攻击效果的。这个增加弱点攻击率倒刚好跟许阳选的快剑相配。

这两件护甲,单就防御效果来说,肯定是重甲比较好的,无论是属性还是技能效果,重甲的属性唯一比轻甲差的就是耐久了,而且许阳惊讶的发现,耐久这一项,居然是布袍高于轻甲高于重甲,也就是说,越轻便的耐久越高,这不知道有什么讲究的。至于防御以及强度都比轻甲高,虽然许阳也还不太清楚强度是干什么用的(尤其是他惊讶的看到这三件护甲的强度差别非常大,重甲达到一百,轻甲只有十,布袍甚至没有强度,是零,相对来说,防御的差别就不是那么大了),但肯定是越高越好吧。而技能方面,明显的重甲的守护技能是一个专注防守的技能,轻甲的闪避技能则还带了一个附加的攻击效果。

不过,由于许阳打算走的是敏捷技巧性路线,所以他还是挑选了轻甲,闪避的技能也还不错,附加的效果也能与他快剑的连击结合起来。

选完了铠甲后,看了看,周围就没什么可选了,因为这里只有武器和铠甲,虽然人物装备上应该还可以装备头盔啊,护腕啊,甚至戒指饰品之类的,但这里一概没有,许阳也就没办法了。

虽然一通折腾下来,许阳只拿到了两件装备,但这两件装备的属性还是挺让许阳满意的,尤其是这两件装备都带有一件挺强力的技能,让许阳觉得挺兴奋的。有了这两件装备,他对杀那些原来令他头疼万分的“迷失之牙”很有信心了,也就不再耽搁,直接往外走去,顺便他也打算找找那个袁天罡的所在,据孙长龄说,那个无底深渊的入口就在北方,沿着那条土路走也能直接找到,不过反正这也不着急,当务之急还是先去杀那些迷失之牙爆灵魂碎片。

再一次来到迷失之牙中间,这次的许阳信心很足了,挑了一个角落一点的怪,免得不小心引到其他怪,直接就开了闪避上,一下攻击就打出了19点的伤害,许阳还看到这一下攻击还令怪物带上了流血效果,每秒一点的流血,虽然不多,但也是伤害啊。在攻击的同时,许阳就注意到了,这个迷失之牙是二级的,比许阳最初打的那只还要强一点,血量有120点,不过,不管这些,许阳立刻连上了一下连击,这下攻击的速度之快,赶在怪物的攻击落下之前就打下了,80%的概率,成功完成打击,这下是22点伤害飘起,而怪物的流血量也开始每秒两点两点的掉了,这流血效果原来是可以叠加的。

姗姗来迟的怪物攻击终于落下,两颗大牙狠狠的往许阳脖子上一夹,而非常幸运的,许阳的闪避效果起效了,50%的概率成功躲过了怪物的这一下攻击,专心攻击的许阳早就又连上一下连击,又是成功,而且这一下更加幸运的是打出了弱点攻击,顿时怪物头上飘起28点的伤害,流血效果更增加到了每秒4点。要说这一轮攻击许阳也算是人品小爆发了,几个技能虽然几率都不低,但全都成功还是挺幸运的,更兼且的还打出了一个弱点攻击,伤害一下子就上去了。再接再厉的许阳又接上一下连击,希望能在怪物反击前,再打一下,因为他已经注意到自己的攻速相对于怪物大致有二比一的优势,怪物的一次攻击时间,他用连击可以打两下,可能还快一点。好运仍然没有离去,又是一下成功的打击,17点伤害,5点的流血效果了,然后他立刻一个翻滚堪堪的躲过了怪物的攻击,一溜烟的就跑开了,脱离怪物的攻击范围。

其实这时候他完全是可以顶着怪打的,最后的跑开完全是条件反射,因为他之前就一直在用跑带打的战术,四击连中,连击数和闪避都用完了,下意识的就要跑开,以免怪物的攻击落在身上,可现在的怪物已经是残血了,可能再来一下就能挂掉了。跑开了一段距离的许阳回头看到怪物的那一丝丝残血,也意识到了这一点。想了想,觉得挨上一下攻击应该也没什么大不了的,而且也可以看看护甲的实际防御效果,于是就又转回去,对着怪物又来了一下,正准备承受怪物的伤害,看看这护甲能降低多少伤害,谁知那怪物却太不争气,直接就挂了。给了他十四点经验和一个灵魂碎片。

许阳愣了愣神,继而就高兴起来,这个怪物竟然真的这么轻松的被他杀掉了,而且居然是无损杀掉的,他就花了一套技能,最后加上一下普通就把这个二级怪给干掉了,再想想他之前打那个一级迷失之牙的费力劲,现在这么轻松的杀怪真还有点难以置信呢。虽然有了装备后,他杀怪的信心是强了许多,但怎么也想不到居然会这么轻松,这个二级怪,他感觉用拳头还未必打得过,如今却能无损杀掉。总之有点不真实感,难道不只是装备的因素,对了,自己吃了老板娘那么多酒菜,也有一些属性的加成,会不会这也有关。想到这,他立刻打开自己的属性查看起来,属性确实与最初不一样,生命和精力的上限都增加了,现在基本的是

生命121/121

精力113/113

力量12

敏捷10

其他还加了一些增加体力,生命,精力回复什么的,不过这些应该都跟攻击力无关的吧,毕竟刚才自己是以强大的攻击力直接秒掉了那个怪物,跟血量什么的应该无关,也就力量加的那两点可能有意义。对了,直接看攻防不就行了。

再看攻防

显示攻击5

防御20

嗯,怎么好像也不怎么高啊,又试着取下快剑看了下攻击,发现又只有拳头的两点攻击了,这么说两点的力量也没什么效果啊,看起来主要还是装备的效果,嗯,应该主要是装备的技能。许阳又回忆了一下刚才的那一轮战斗,首先是装备上快剑后攻击速度变快了,再加上连击的加速,就可以在怪物攻击的一下时间里完成两下攻击,再配合上闪避,后来还很好运的打出了弱点攻击,就达成这次无损击杀。看起来这个游戏里的战斗,应该主要是利用各种技能,而不是单纯的堆属性点,或者说,相比起强力的技能来说,属性点并不太重要,你看攻击只是从2升到5,杀怪效果却是一个天,一个地。同样的,也能理解为什么新手装备上都带有技能,很明显的,这就是这个游戏的主要玩法,想来以后装备上的技能会更加强力,更加牛逼。

虽然做出如此的结论,但他发现,若想单是靠技能来杀怪,还是挺麻烦的,因为技能的冷却虽然不是太长,但也不算太短,三十秒的时间,一套技能打完远远用不了这么长时间,长的也就三四秒吧,短的时候,一两秒就连击断了,闪避也用过了。要等上二十几秒去打下一套感觉也很没有效率的,虽然比起之前五六分钟杀一个怪,效率是高太多了,但现在不是装备也好了嘛,当然期望也就高了。

于是许阳就尝试着用普攻打,因为普攻的伤害其实也挺不错的,还基本都能加上一点流血效果,这应该是跟锋利度影响的那个撕裂伤害有关吧。同时通过一次尝试,他大致估算出自己的普攻与怪物攻击的差距,基本上怪物攻击两次,他就能打出三次攻击,还略微的快一些。所以,控制的好的话,可以硬挨一下怪物的攻击,而打怪物三下,然后立刻闪开,这样他就又可以用那个打代跑的战术。因为比较有把握能够快速的杀死一个怪物,也就不太怕被怪物围住,许阳就敢在怪物群中游走,毕竟这些怪物的AI和攻击性都很低,只要你不去攻击它,就算你在它旁边也不会来搭理你。

这样许阳一般就是硬顶着怪物的伤害,给它三下普攻,迭起三点的流血然后就闪开。而这时候防具的效果,让许阳就有点失望了,虽然穿着二十点防御的轻甲,但伤害降低感觉最多也就是一点,反正那种一级的迷失之牙也能打出四五点伤害,好像是降了一点吧,因为原来大部分都是五点的伤害,现在基本都是四点的伤害了,虽然也是有降,但比起武器的增益效果就让人失望很多了。所以许阳在遇上那些等级高的迷失之牙时,就谨慎的只打两下就闪,因为第三下打完躲闪的时机其实是很微妙的,一个控制不好就会被怪物来上一下,所以对那些攻击比较高的高级怪,许阳觉得还是小心些为妙。

这样,许阳对那些低等级的,三级以下的怪,就是三下普攻,每下普攻基本都有近20点的伤害,直接带走五十多的血量,再加上三次的流血效果(现在许阳已经确定流血效果是有十秒的,这样一次普攻的流血效果就有总共十点的伤害),基本一个一百多点血量的小怪这样一轮攻击下来,一半的血量就去掉了。来这么两次,基本就能把那个小怪收掉了。

至于那些等级较高,有五六级的,血量两百多的,许阳则专门把技能留给了这些高级怪,三十秒冷却时间到,两个技能反正冷却时间是一样的,每次就都一起用,连击不成功另说,一般能连击成功两次,加上闪避和普攻,最多硬挨怪物两次攻击,基本就能打掉这些高级怪上百点生命,打起来就也不怎么费力了。

就这么在怪物群中游走,把怪物们一个个打成残血,然后再杀掉,这些怪物除了爆灵魂残片外,也就是提供经验了,除此外真的什么都不爆,连限定的钱币都不爆,看起来是不用指望它们爆什么东西了。而经验跟怪物的等级也有关系,一级的只提供十点经验,二级的提供十二点,三级的提供十四点,以此类推,六级的就能提供二十点。

断断续续的杀了六只怪后,许阳的经验终于达到一百点,金光闪过,系统提示他升级了。

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