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第34章 (1)

移动互联网时代——移动游戏

美国和中国的玩家存在非常有趣的差别。两者之间最大的区别来自于一个非常简单的问题:是否玩游戏?中国84%的被调查者选择是,而美国的比例只有69%。

2014年上半年中国移动游戏单机游戏玩家达3.8亿人。

易观智库发表的《2014年上半年中国移动游戏玩家数据》显示,2014年上半年中国移动游戏玩家中,单机游戏玩家达到3.8亿人,网络游戏玩家接近6000万人。

报告显示,单机游戏依靠低上手难度,成为移动终端用户最主要的娱乐形式。在游戏时长方面,单机游戏玩家总游戏时长为11.7亿小时,网络游戏2.5亿小时,单机游戏时长为网络游戏的4.6倍。

但易观数据显示,核心的移动游戏玩家依然集中在网络游戏方面。在用户黏性、创造产值方面,网络游戏均有优势。2014年上半年,平均每个网络游戏玩家游戏时长达4.41小时,单机游戏为3.05小时。

在游戏玩家类型偏好方面,休闲游戏占比28.53%,棋牌类占比21.92%,策略类17.05%。而在2013年下半年被业内寄予厚望的格斗类游戏的用户需求仅为0.21%,目前这种类型的产品依然以核心小众玩家为主。

2013年手机出版收入579.6亿元网游收入718亿元

2014中国数字出版年会在京开幕。国家新闻出版广电总局党组成员、副局长孙寿山在会上指出,我国数字出版产业2013年整体年收入已达到2540.35亿元,比2012年增加了31.25%,与2006年213亿元的规模相比,十年间我们的增长超过了十倍。互联网广告、手机出版与网络游戏占据收入榜的前三位。

中国新闻出版研究院院长、党委书记魏玉山发布“2013——014中国数字出版产业年度报告”,互联网广告、手机出版与网络游戏占据数字出版收入榜的前三位,互联网期刊收入达到了15亿元,数字报纸11.6亿元,博客收入15亿元,在线音乐收入43.6亿元,网络动漫收入22亿元,手机出版收入579.6亿元,网络游戏收入718亿元,互联网广告收入1100亿。电子图书的增长最快,从2006年开始统计到2013年,我国电子图书的收入增长年均为78.16%,互联网期刊的增长比较平稳,从2006年——013年年均增长率为12.69%,数字报纸的收入出现了小幅度下滑。

国家新闻出版广电总局孙寿山副局长表示,我国数字出版产业快速发展,整体规模不断扩大,但也存在一些问题:比如,盈利模式尚不十分清晰,数字出版平台不少,但是有影响力的不多。数字出版内容不少,但是优质内容不多。数字出版产品不少,但是收益不多。网络技术创新不少,但是数字出版使用的不多,使得数字出版产业呈现出一种低层次的繁荣,缺乏清晰的盈利模式,这是我们的现状。反观西方发达国家的大型出版集团,数字出版已经占到了其总收入的50%以上,而我们国家的传统出版单位目前做得最好的数字出版收入只占到总收入的15%左右。未来的新闻出版业,将是传统媒体与新兴媒体融合深入发展而形成的全新业态。

预计2017年全球移动应用收入将破700亿美元

据投资银行Digi-Capital在第一季度移动应用调研报告中称,到2017年,全球移动应用收入将达到700亿美元,虽然游戏目前占据应用收入的大多数,但未来未必会一路领先。该公司在报告中称,未来非游戏应用收入份额将可能实现翻倍增长,从目前的26%增长到2017年的51%,当然前提是到2017年之前都保持目前61.3%的年度份额增长速度。

伦敦Digi-Capital总经理Tim Merel说:“所有人都知道移动应用非常流行,游戏收入目前为止占据大多数,我们认为这个比例将会改变,其他应用类别在使用新的策略时将获得更多收入。我们已经看到SaaS类的应用服务正在增长,未来的变化令人期待。”

移动设备的使用率在过去四年里增长了5倍,2013年的消费额接近媒介消费的20%,从2009年到2013年,移动应用复合年增长率是50%。

而且移动应用投资也快速增长,自2013年第三季度开始已经实现翻倍增长,过去12个月的移动应用投资总额已经达到了100亿美元。

移动应用并购额在过去一年里达到了350亿美元,而且还不包括Facebook收购WhatsAPP使用的190亿美元。在2014年第一季度,移动应用并购额达到了70亿美元,也就是2013年同期的2倍。

Merel说,移动应用公共和私下估值也因类别而各不相同,有些类型的应用由于收入表现较好而估值较高,对于投资者和并购者来说,似乎并不是所有应用都能带来同样的收益。

带IAP的免费应用占据了收入的90%以上,但并非所有类别的应用都如此。IAP购买对于游戏货币化非常适合,占据了40%的下载量和74%的收入份额。但IAP对于游戏之外的应用就不那么适用了,虽然占据了下载量的60%,但仅占非游戏应用收入的26%。

新的研发方式是“应用作为服务”模式,和其他行业的SaaS软件开发非常类似。

Merel说:“应用市场也创造了数十亿美元级别的公司,而且有全球加速增长的趋势,我们预计很多亚洲和欧洲公司将出现大型的企业家和投资者进入移动应用市场。”

上海移动游戏收入2013年增167.1%达21.9亿元

2014上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产业报告发布会在沪召开,会上发布的《2013上海游戏出版产业报告》指出,随着移动互联网的普及和发展,上海移动网络游戏市场规模实现高速增长,2013年同比增长率约达到167.1%,带来收入21.9亿元。上海网络游戏(包括客户端网络游戏、网页游戏和移动网络游戏)的整体销售收入比2012年增长34.2%,约达255.2亿元,约占全国销售总额的30.7%。

在上海游戏产业中,传统客户端网络游戏仍旧占据主体地位,以169.7亿元坐拥66.5%的市场份额。网页游戏销售收入63.6亿元,市场占有率约为24.9%。而收入增长强劲的移动游戏作为整个产业的后发动力,市场份额已达8.6%,相比去年实现翻倍增长。

报告分析说,近年来释放的政策红利,激发了上海游戏出版产业的活力。

剑网行动:众移动游戏企业联合发起保护版权倡议书

2014年7月,“2014移动游戏版权保护倡议暨培训活动”在京举行。UC、腾讯、畅游等近百家移动游戏企业在现场联合签署了《保护移动游戏版权自律倡议书》。

本次会议由中国互联网协会移动互联网工作委员会和首都版权产业联盟联合主办,国家新闻出版广电总局版权管理司司长于慈珂、北京市版权局副局长王野霏、中国互联网协会秘书长卢卫等政府主管部门和协会领导出席会议并致辞,这也是关于移动游戏版权保护的会议出席“阵容”最强大的一次活动。

随着智能终端的普及和4G网络的建设,移动游戏的用户规模和市场份额都呈现爆发式增长。移动游戏作为移动互联网行业最先具备成熟商业模式的领域,近年来已经成为推动信息消费的重要助力。但同时与移动游戏产业快速发展共存的是,移动游戏侵权盗版现象屡见不鲜,版权纠纷问题与日俱增,2014年也被游戏业界称为游戏的“IP年”。

中国互联网协会秘书长卢卫谈道:“到2014年6月底,中国网络游戏用户据有关资料显示已经达到了3.68亿,2014年第一季度,中国网络游戏市场规模超过了250亿,其中移动端贡献超过了1/4。移动游戏市场已经成为信息消费的一个新领域,移动游戏平台不仅涵盖了游戏,而且和动漫、文学、影视等多种业务关联,实现了多平台的版权开发与利用,建立了多个娱乐领域的版权产业链。在欣喜地看到游戏产业蓬勃发展的同时,移动游戏版权保护工作还需要进一步完善和加强。我们希望移动游戏企业从以下几个层面共同努力:第一,尊重企业创造成果,增强版权保护意识;第二,加强自主研发能力,打造精品移动游戏,提升企业的核心竞争力;第三,建立版权保护应急机制,企业可以尝试建立版权风险防范机制;第四,积极探索国际版权的合作。”

2014年6月,国家新闻出版广电总局、国家互联网信息办公室、工业和信息化部与公安部四部门,联合开展了第十次打击网络侵权盗版专项治理“剑网”行动,大力打击侵权盗版,保护权利人的合法权益。国家新闻出版广电总局版权管理司司长于慈珂说:“今天这个自律倡议在互联网行业里面带了一个好头,希望不单是游戏产业,音乐、文字、软件等行业都要加强自律,在各方面发挥自身作用,共同推动网络版权的良好环境。版权和版权保护是移动游戏的核心,是非常重要的资源,我们要认识版权,保护版权,同时要运营好版权,才会使游戏如虎添翼,发展得更好。”

北京市版权局副局长王野霏提到:“版权问题除了是法律问题,本质上更是经济问题,更多的是发展问题,因此我们要更关注产业合理商业模式版权。版权是手游公司一定要迈入的门槛,但更是一种战略武器。当一个协会开始关注版权保护的活动或者是倡议,标志着一个产业走向产业化的一个成熟或者是健康发展的阶段。”

首都版权产业联盟秘书长韩志宇等领导和专家,除了介绍了移动游戏所涉及的著作权相关法律法规外,对于参会企业关心的如何建立移动互联网时代版权方与渠道方的共赢生态环境,也从多个角度进行了介绍。

会议现场,来自UC九游、腾讯、畅游的企业专家,分别从游戏运营商和游戏开发商的角度,结合各自的业务介绍了企业在移动游戏版权保护方面的实践与思考。UC九游特别提出将帮助中小游戏企业代理申请知识产权,维护企业的合法权益,夯实从业者的版权意识,引起了中小企业的极大反响。

会议最后,中国互联网协会移动互联网工作委员会联合首都版权产业联盟以及相关移动游戏企业向全国移动游戏业界和广大网民发出了“保护移动游戏版权自律倡议”,号召广大移动游戏企业积极响应“剑网”行动,维护和完善移动游戏产业版权创新及版权交流新秩序,营造良好的移动游戏版权环境,促进移动游戏行业的健康可持续发展。

附:《保护移动游戏版权自律倡议书》全文

为积极响应“打击网络侵权盗版专项治理‘剑网’行动”,保护版权权利人的合法权益,维护和完善移动游戏产业版权创新及版权交流新秩序,营造良好的移动游戏版权环境,促进移动游戏行业健康可持续发展,中国互联网协会移动互联网工作委员会联合首都版权产业联盟以及相关移动游戏企业向全国移动游戏业界和广大网民发出如下倡议:

一、严格遵守国家法律、法规和政策,坚持文明守法、诚信自律、公平竞争、和谐发展理念,信守企业间版权保护协议,自觉维护移动游戏行业形象和声誉,努力营造健康有序的移动游戏产业版权环境。

二、加强行业自律,恪守行业规范,履行社会责任,尊重他人版权,坚决抵制侵权盗版行为,不侵害他人的移动游戏版权,不为违法盗版行为提供便利与平台,自觉接受社会监督,主动配合政府管理部门对移动游戏版权违法行为的打击和查处工作,提升移动游戏行业公信力。

三、增强版权意识,积极学习和掌握版权知识,掌握自身权益保护手段,不断提高从业人员的版权意识、职业素养和诚信水平,积极登记作品,注重保护创新成果。在面临被侵权行为时,积极通过正规调解和法律途径维护自身权益。

四、完善创新机制,提高创新能力,加大研发投入,建立企业内部创新激励机制,提高企业版权保护、运用和创造能力,形成鼓励创新、尊重创作的社会环境和产业氛围,努力为移动游戏用户提供优质、安全、可信的产品和服务。

五、广大移动游戏网民增强版权保护意识,自觉抵制盗版、侵权产品的使用、制作和传播,积极举报各类侵权盗版行为,共建共享清朗移动互联网空间。

六、各方积极参与宣传保护移动游戏版权的行业活动,推动建立移动游戏版权保护良好环境,携手维护和完善移动互联网产业版权创新及版权交流新秩序,共同致力于移动游戏版权行业的健康发展,为切实推进我国移动游戏版权保护做出贡献。

倡议发起单位:

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